Begegnungskammer: Unterschied zwischen den Versionen

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== Aufbau und Funktion ==
== Aufbau und Funktion ==


Die Begegnungskammer ist ein Raum, in dem zwei Personen unter Verwendung der [[SEMT]]-Technologie miteinander kommunizieren können. Die Kammer ist nur spartanisch eingerichtet und gut vor dem Zugriff Dritter geschützt, so dass eine Möglichkeit der Manipulation von Außen unterbunden wird. <small>([[Quelle:PROL5|PR-Olymp&nbsp;5,&nbsp;S.&nbsp;14]])</small> Die Gesprächspartner befinden sich dabei unter Umständen sehr weit voneinander und »betreten« die Kammer nur virtuell, indem sie einen Bügel über ihren Kopf senken. Darin befindet sich die SEMT-Technik, die das Abbild des jeweiligen Gegenübers generiert. Das Gespräch in der Begegnungskammer ist einer echten Begegnung täuschend ähnlich und ermöglicht die Diskussion unter Erfassung aller zugänglichen Reize und vorhandenen Sinne. <small>([[Quelle:PROL5|PR-Olymp&nbsp;5,&nbsp;S.&nbsp;31]])</small>
Die Begegnungskammer ist ein Raum, in dem zwei Personen unter Verwendung der [[SEMT]]-Technologie miteinander kommunizieren können. Die Kammer ist nur spartanisch eingerichtet und gut vor dem Zugriff Dritter geschützt, so dass eine Möglichkeit der Manipulation von Außen unterbunden wird. <small>([[Quelle:PROL5|PR-Olymp&nbsp;5,&nbsp;S.&nbsp;14]])</small> Die Gesprächspartner befinden sich dabei unter Umständen sehr weit voneinander und {{Quote|betreten}} die Kammer nur virtuell, indem sie einen Bügel über ihren Kopf senken. Darin befindet sich die SEMT-Technik, die das Abbild des jeweiligen Gegenübers generiert. Das Gespräch in der Begegnungskammer ist einer echten Begegnung täuschend ähnlich und ermöglicht die Diskussion unter Erfassung aller zugänglichen Reize und vorhandenen Sinne. <small>([[Quelle:PROL5|PR-Olymp&nbsp;5,&nbsp;S.&nbsp;31]])</small>


== Geschichte ==
== Geschichte ==

Aktuelle Version vom 30. Oktober 2024, 03:17 Uhr

Die Begegnungskammer, auch Spiegelkammer genannt, ist eine Kommunikationseinrichtung.

Aufbau und Funktion

Die Begegnungskammer ist ein Raum, in dem zwei Personen unter Verwendung der SEMT-Technologie miteinander kommunizieren können. Die Kammer ist nur spartanisch eingerichtet und gut vor dem Zugriff Dritter geschützt, so dass eine Möglichkeit der Manipulation von Außen unterbunden wird. (PR-Olymp 5, S. 14) Die Gesprächspartner befinden sich dabei unter Umständen sehr weit voneinander und »betreten« die Kammer nur virtuell, indem sie einen Bügel über ihren Kopf senken. Darin befindet sich die SEMT-Technik, die das Abbild des jeweiligen Gegenübers generiert. Das Gespräch in der Begegnungskammer ist einer echten Begegnung täuschend ähnlich und ermöglicht die Diskussion unter Erfassung aller zugänglichen Reize und vorhandenen Sinne. (PR-Olymp 5, S. 31)

Geschichte

Onara Gholad verwendete Anfang Mai 1550 NGZ die noch experimentelle Begegnungskammer, um mit Sichu Dorksteiger auf neutralem Grund zu verhandeln. (PR-Olymp 5, S. 14, 31)

Quelle

PR-Olymp 5

»Der Inhalt dieses Artikels wurde aus der Perrypedia übernommen«