Zelmun: Unterschied zwischen den Versionen

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Im November 3819 nahm er an der Expedition der [[LINGADA]] zum Planeten [[Corgyar]] teil. Er war als Allround-Techniker ausgebildet worden und war fähig, notwendige Reparaturen durchführen zu können. Zelmun war dazu ausersehen worden, die an Bord befindlichen Schürfmaschinen zu steuern, mit denen in der Ruinenstadt nach den geheimnisvollen Kästchen der Ureinwohner von Corgyar gesucht wurde.
Im November '''3819''' nahm er an der Expedition der [[LINGADA]] zum Planeten [[Corgyar]] teil. Er war als Allround-Techniker ausgebildet worden und war fähig, notwendige Reparaturen durchführen zu können. Zelmun war dazu ausersehen worden, die an Bord befindlichen Schürfmaschinen zu steuern, mit denen in der Ruinenstadt nach den geheimnisvollen Kästchen der Ureinwohner von Corgyar gesucht wurde.


Nach dem Auffinden von insgesamt 19 [[Psi]]-Verstärkern übten die [[Mutant]]en mit den seltsamen Kästchen. Dabei lernte Zelmun eine neue Fähigkeit kennen. [[Terpit]] bezeichnete ihn als »Real-Illusionisten«, der völlig echt wirkende, aber immaterielle Projektionen schaffen konnte.
Nach dem Auffinden von insgesamt 19 [[Psi]]-Verstärkern übten die [[Mutant]]en mit den seltsamen Kästchen. Dabei lernte Zelmun eine neue Fähigkeit kennen. [[Terpit]] bezeichnete ihn als {{Quote|Real-Illusionisten}}, der völlig echt wirkende, aber immaterielle Projektionen schaffen konnte.


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Aktuelle Version vom 31. Oktober 2024, 06:48 Uhr

Zelmun war ein Daila vom Planeten Xall. Er besaß die Fähigkeit der »intuitiven Prognostik«, die allerdings nur schwach ausgeprägt war.

Erscheinungsbild

Er war ein kleiner, sehniger Mann mit einem ovalen Gesicht. Das braune Haar war stark gekraust. Die dunklen Augen blickten wach in die Welt.

Charakterisierung

Zelmun war ein ausgezeichneter Sportler, der die Siebenkampf-Wettbewerbe von Xallin mehrmals gewonnen hatte.

Geschichte

Im November 3819 nahm er an der Expedition der LINGADA zum Planeten Corgyar teil. Er war als Allround-Techniker ausgebildet worden und war fähig, notwendige Reparaturen durchführen zu können. Zelmun war dazu ausersehen worden, die an Bord befindlichen Schürfmaschinen zu steuern, mit denen in der Ruinenstadt nach den geheimnisvollen Kästchen der Ureinwohner von Corgyar gesucht wurde.

Nach dem Auffinden von insgesamt 19 Psi-Verstärkern übten die Mutanten mit den seltsamen Kästchen. Dabei lernte Zelmun eine neue Fähigkeit kennen. Terpit bezeichnete ihn als »Real-Illusionisten«, der völlig echt wirkende, aber immaterielle Projektionen schaffen konnte.

Quelle

Atlan 742

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