Ba'rou: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Bekannte Ereigniskarten ===
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* »Hypersprung«&nbsp;– ermöglicht ein schnelles Sammeln der Flotte um eine Basis. <small>([[Quelle:PRSTO6|PR-Storys&nbsp;6]])</small>
* {{Quote|Hypersprung}}&nbsp;– ermöglicht ein schnelles Sammeln der Flotte um eine Basis. <small>([[Quelle:PRSTO6|PR-Storys&nbsp;6]])</small>
* »Sonnensturm«&nbsp;– lässt ein gegnerisches Raumschiff auf einen [[Stern]] zurasen; kann sogar einen ''Alpha-Kreuzer'', das [[Flaggschiff]] der Flotte, vernichten. <small>([[Quelle:PRSTO6|PR-Storys&nbsp;6]])</small>
* {{Quote|Sonnensturm}}&nbsp;– lässt ein gegnerisches Raumschiff auf einen [[Stern]] zurasen; kann sogar einen ''Alpha-Kreuzer'', das [[Flaggschiff]] der Flotte, vernichten. <small>([[Quelle:PRSTO6|PR-Storys&nbsp;6]])</small>
* »Supernova« <small>([[Quelle:PRSTO6|PR-Storys&nbsp;6]])</small>
* {{Quote|Supernova}} <small>([[Quelle:PRSTO6|PR-Storys&nbsp;6]])</small>
* »''Weltenwechsel''«&nbsp;– ihr Einsatz verursacht den Tausch der Spielerplätze, wodurch sie zu den am meisten gefürchteten Karten gehört. Der Tausch gelingt allerdings nur dann, wenn der sie verwendende Spieler zuvor einen Bluff des Gegners aufdeckt. <small>([[Quelle:PRSTO6|PR-Storys&nbsp;6]])</small>
* {{Quote|''Weltenwechsel''}}&nbsp;– ihr Einsatz verursacht den Tausch der Spielerplätze, wodurch sie zu den am meisten gefürchteten Karten gehört. Der Tausch gelingt allerdings nur dann, wenn der sie verwendende Spieler zuvor einen Bluff des Gegners aufdeckt. <small>([[Quelle:PRSTO6|PR-Storys&nbsp;6]])</small>


== Bekannte Spieler ==
== Bekannte Spieler ==

Aktuelle Version vom 30. Oktober 2024, 03:25 Uhr

Ba'rou ist ein Strategiespiel in der Sagittarius-Zwerggalaxie.

Spielregeln

Das rundenbasierte Spiel kombiniert Elemente aus einem auf einer fiktiven Sternenkarte gespielten Strategiespiel mit dem Einsatz von Ereignis-Spielkarten, die Ba'rou eine deutliche Glückspiel-Komponente verleihen. Zwei Spieler bewegen dabei Raumschiffe, um bestimmte planetare Stützpunkte des Gegners zu erobern. Zu Beginn des Spiels werden jeweils zwanzig Spielsteine aufgestellt. Neben verschiedenen mobilen und stationären Waffensystemen können zusätzlich die zufällig zugeordneten Ereigniskarten eingesetzt werden. Die Zuordnung einer neuen Karte geschieht nach jedem zweiten Spielzug. Das Spiel endet mit der Eroberung der Zielplaneten oder mit der Vernichtung der Flotten des Gegners. (PR-Storys 6)

Um einen Sieg davonzutragen, ist es unbedingt notwendig, die Bluffs des Gegners von einer realen Bedrohung unterscheiden zu können. Zudem hängt der Ausgang der Partie stark vom Glück ab. (PR-Storys 6)

Bekannte Ereigniskarten

  • »Hypersprung« – ermöglicht ein schnelles Sammeln der Flotte um eine Basis. (PR-Storys 6)
  • »Sonnensturm« – lässt ein gegnerisches Raumschiff auf einen Stern zurasen; kann sogar einen Alpha-Kreuzer, das Flaggschiff der Flotte, vernichten. (PR-Storys 6)
  • »Supernova« (PR-Storys 6)
  • »Weltenwechsel« – ihr Einsatz verursacht den Tausch der Spielerplätze, wodurch sie zu den am meisten gefürchteten Karten gehört. Der Tausch gelingt allerdings nur dann, wenn der sie verwendende Spieler zuvor einen Bluff des Gegners aufdeckt. (PR-Storys 6)

Bekannte Spieler

Geschichte

In der 2. Hälfte des 18. Jahrhunderts NGZ wurde Ba'rou in der Sagittarius-Zwerggalaxie gespielt. In den Kasinos von Vendant wurden dabei zum Teil extreme Gewinne erzielt. (PR-Storys 6)

Quelle

PR-Storys 6

»Der Inhalt dieses Artikels wurde aus der Perrypedia übernommen«