Anzug der Verheißung: Unterschied zwischen den Versionen

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==Beschreibung==
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Der Anzug besteht aus etwa vier Zentimeter großen metallisch schimmernden Quadraten. Er ähnelt einem [[Anzug der Vernichtung]]. Die quadratischen Besätze sind kupferfarben statt golden. Ebenso kupferfarben sind die Handschuhe am Ende der beiden Ärmel. Die Stacheln an den Hüftaufsätzen und an den Schultern fehlen komplett. Es gibt stattdessen aufgesetzte Taschen, die an den Oberschenkeln angebracht sind. <small>([[Quelle:PR3178|PR&nbsp;3178]])</small>
Der Anzug besteht aus etwa vier Zentimeter großen metallisch schimmernden Quadraten. Er ähnelt einem [[Anzug der Vernichtung]]. Die quadratischen Besätze sind kupferfarben statt golden. Ebenso kupferfarben sind die Handschuhe am Ende der beiden Ärmel. Die Stacheln an den Hüftaufsätzen und an den Schultern fehlen komplett. Es gibt stattdessen aufgesetzte Taschen, die an den beiden äußeren Oberschenkeln angebracht sind. <small>([[Quelle:PR3178|PR&nbsp;3178]])</small>
 
Der Anzug ist hochgeschlossen, bedeckt den ganzen Körper und passt sich jeder Körpergröße an. Die ganze Montur wirkt wie aus feinen Leder gefertigt mit quadratischen, aufgesetzten Kupferstücken. Der Anzug ist auf fremdartige Weise elegant und ähnelt auch dem [[Anzug des Todes]] des [[Diener der Materie|Dieners der Materie]] [[Ramihyn]]. <small>([[Quelle:PR3199|PR&nbsp;3199]])</small>  


===Fähigkeiten===
===Fähigkeiten===


Durch die Berührung mit den Handschuhen kann der Träger Mechanismen und Maschinen besser verstehen und verschiedene Schlösser öffnen. Die Handschuhe sind in der Lage, Maschinen zu starten und manche [[Raumschiff]]e zu fliegen. Ebenso können nicht zu schwere Wunden geheilt werden. Der Anzug selbst ist in der Lage, den Anzugträger bis zu vier Sekunden in die Zukunft zu versetzen. <small>([[Quelle:PR3178|PR&nbsp;3178]])</small>
Die Fingerspitzen erhalten durch das Material des Anzugs eine erheblich verstärkte Sensibilität. Durch Berührung mit den Handschuhen kann der Träger Mechanismen und Maschinen besser verstehen und verschiedene Schlösser öffnen. Die Handschuhe sind in der Lage, Maschinen zu starten und manche [[Raumschiff]]e zu fliegen. Ebenso können nicht zu schwere Wunden geheilt werden. Der Anzug selbst ist in der Lage, den Anzugträger bis zu vier Sekunden in die Zukunft zu versetzen. Für den Träger des Anzugs sieht es so aus, als würden sich andere ungleichmäßiger bewegen. Aber immer so, dass ein Weg dazwischen zu finden ist. Für Außenstehende wirkt es, als tauche der Träger dieses Anzugs nur gelegentlich auf. <small>([[Quelle:PR3178|PR&nbsp;3178]], [[Quelle:PR3183|PR&nbsp;3183&nbsp;–&nbsp;Glossar]])</small>
 
Bei Sauerstoffmangel ist der Anzug in der Lage, eine energetische Blase mit atembarer Luft zu bilden. <small>([[Quelle:PR3186|PR&nbsp;3186]])</small>
 
Nur der ausdrückliche Wille eines Trägers kann den Anzug aktivieren. Für einen Gegner sind seine Aktivitäten nie vorhersagbar. <small>([[Quelle:PR3199|PR&nbsp;3199]])</small>
 
Der Anzug ist in der Lage, eine [[Zeitblase]] zu überwinden. <small>([[Quelle:PR3221|PR&nbsp;3221,&nbsp;S.&nbsp;56&nbsp;-&nbsp;58]])</small>


==Geschichte==
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Zu einem nicht bekannten Zeitpunkt geriet der Anzug der Verheißung in die Kleiderkammer von [[Dhu, Stochmar|Stochmar Dhu]] in der Enklave [[Rostland]] im [[Chaoporter]] [[FENERIK]]. Dort wurde er 2072&nbsp;[[NGZ]] von [[Alaska Saedelaere]] entdeckt und auf der Flucht vor [[Farbaud, der im Glanz]] eingesetzt. <small>([[Quelle:PR3178|PR&nbsp;3178]])</small>
Zu einem nicht bekannten Zeitpunkt geriet der Anzug der Verheißung in die Kleiderkammer von [[Stochmar Dhu]] in der Enklave [[Rostland]] im [[Chaoporter]] [[FENERIK]]. Dort wurde er 2072&nbsp;NGZ von [[Alaska Saedelaere]] entdeckt und auf der Flucht vor [[Farbaud, der im Glanz]] eingesetzt. <small>([[Quelle:PR3178|PR&nbsp;3178]])</small>
 
Die [[Kosmokrat]]in [[Mu Sargai]] bezeichnete ihn als ein ''Instrument der Macht''. <small>([[Quelle:PR3196|PR&nbsp;3196]])</small>
 
Vor dem April des Jahres 2072&nbsp;[[NGZ]] in der endgültigen Auseinandersetzung um den [[Chaoporter]] [[FENERIK]] überließ [[Alaska Saedelaere]] den Anzug der Verheißung [[Perry Rhodan]]. Dieser setzte den Anzug erfolgreich ein. <small>([[Quelle:PR3199|PR&nbsp;3199]])</small>
 
Im Juni und Juli des Jahres 2096&nbsp;[[NGZ]] trug [[Alaska Saedelaere]] den Anzug der Verheißung bei der Suche nach der [[LEUCHTKRAFT]] auf dem [[Planet]]en [[Kreyn]] <small>([[Quelle:PR3220|PR&nbsp;3220]])</small> und bei der weiteren Suche im [[Kugelsternhaufen]] [[M55|M&nbsp;55]]. Dort traf er auf [[Trim Marath]], dem er den Anzug überließ und ihm beim Anziehen half. <small>([[Quelle:PR3221|PR&nbsp;3221]])</small>
 
==Quellen==


==Quelle==
[[Quelle:PR3178|PR&nbsp;3178]], [[Quelle:PR3186|PR&nbsp;3186]], [[Quelle:PR3196|PR&nbsp;3196]],  [[Quelle:PR3199|PR&nbsp;3199]], [[Quelle:PR3220|PR&nbsp;3220]], [[Quelle:PR3221|PR&nbsp;3221]]


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Aktuelle Version vom 3. Juni 2023, 14:48 Uhr

Der Anzug der Verheißung wurde vom Anzugmacher Parr Fiorano angefertigt. (PR 3178)

Beschreibung

Der Anzug besteht aus etwa vier Zentimeter großen metallisch schimmernden Quadraten. Er ähnelt einem Anzug der Vernichtung. Die quadratischen Besätze sind kupferfarben statt golden. Ebenso kupferfarben sind die Handschuhe am Ende der beiden Ärmel. Die Stacheln an den Hüftaufsätzen und an den Schultern fehlen komplett. Es gibt stattdessen aufgesetzte Taschen, die an den beiden äußeren Oberschenkeln angebracht sind. (PR 3178)

Der Anzug ist hochgeschlossen, bedeckt den ganzen Körper und passt sich jeder Körpergröße an. Die ganze Montur wirkt wie aus feinen Leder gefertigt mit quadratischen, aufgesetzten Kupferstücken. Der Anzug ist auf fremdartige Weise elegant und ähnelt auch dem Anzug des Todes des Dieners der Materie Ramihyn. (PR 3199)

Fähigkeiten

Die Fingerspitzen erhalten durch das Material des Anzugs eine erheblich verstärkte Sensibilität. Durch Berührung mit den Handschuhen kann der Träger Mechanismen und Maschinen besser verstehen und verschiedene Schlösser öffnen. Die Handschuhe sind in der Lage, Maschinen zu starten und manche Raumschiffe zu fliegen. Ebenso können nicht zu schwere Wunden geheilt werden. Der Anzug selbst ist in der Lage, den Anzugträger bis zu vier Sekunden in die Zukunft zu versetzen. Für den Träger des Anzugs sieht es so aus, als würden sich andere ungleichmäßiger bewegen. Aber immer so, dass ein Weg dazwischen zu finden ist. Für Außenstehende wirkt es, als tauche der Träger dieses Anzugs nur gelegentlich auf. (PR 3178, PR 3183 – Glossar)

Bei Sauerstoffmangel ist der Anzug in der Lage, eine energetische Blase mit atembarer Luft zu bilden. (PR 3186)

Nur der ausdrückliche Wille eines Trägers kann den Anzug aktivieren. Für einen Gegner sind seine Aktivitäten nie vorhersagbar. (PR 3199)

Der Anzug ist in der Lage, eine Zeitblase zu überwinden. (PR 3221, S. 56 - 58)

Geschichte

Zu einem nicht bekannten Zeitpunkt geriet der Anzug der Verheißung in die Kleiderkammer von Stochmar Dhu in der Enklave Rostland im Chaoporter FENERIK. Dort wurde er 2072 NGZ von Alaska Saedelaere entdeckt und auf der Flucht vor Farbaud, der im Glanz eingesetzt. (PR 3178)

Die Kosmokratin Mu Sargai bezeichnete ihn als ein Instrument der Macht. (PR 3196)

Vor dem April des Jahres 2072 NGZ in der endgültigen Auseinandersetzung um den Chaoporter FENERIK überließ Alaska Saedelaere den Anzug der Verheißung Perry Rhodan. Dieser setzte den Anzug erfolgreich ein. (PR 3199)

Im Juni und Juli des Jahres 2096 NGZ trug Alaska Saedelaere den Anzug der Verheißung bei der Suche nach der LEUCHTKRAFT auf dem Planeten Kreyn (PR 3220) und bei der weiteren Suche im Kugelsternhaufen M 55. Dort traf er auf Trim Marath, dem er den Anzug überließ und ihm beim Anziehen half. (PR 3221)

Quellen

PR 3178, PR 3186, PR 3196, PR 3199, PR 3220, PR 3221

PR 3183 – Glossar

»Der Inhalt dieses Artikels wurde aus der Perrypedia übernommen«