Dagor: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Dieser Artikel| befasst sich unter anderem mit der Dagor-Technik ''Kanth-Yrrh''. Für weitere Bedeutungen, siehe: [[Kanth-Yrrh (Begriffsklärung)]]}}
{{Dieser Artikel| befasst sich unter anderem mit der Dagor-Technik ''Kanth-Yrrh''. Für weitere Bedeutungen, siehe: [[Kanth-Yrrh (Begriffsklärung)]]|Für weitere Bedeutungen, siehe: [[Kanth-Yrrh (Begriffsklärung)]].<br />Dieser Artikel befasst sich auch mit dem Dagor-Großmeister. Für weitere Bedeutungen, siehe: [[Großmeister (Begriffsklärung)]].<br />Dieser Artikel befasst sich unter anderem mit der Dagor-Technik ''Keshan'ma''.}}
 
  '''Dagor''' ([[arkonidisch]] für ''All-Kampf'' (alles bestimmender Kampf), alternative Schreibweise auch '''Daghor''') ist zum einen eine Philosophie, zum anderen eine Kampftechnik der [[Arkoniden]].
  '''Dagor''' ([[arkonidisch]] für ''All-Kampf'' (alles bestimmender Kampf), alternative Schreibweise auch '''Daghor''') ist zum einen eine Philosophie, zum anderen eine Kampftechnik der [[Arkoniden]].
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== Philosophie ==
== Philosophie ==


Dagor lehrt, ähnlich dem [[terra]]nischen [[Wikipedia:Zen|Zen]], das Erreichen der Harmonie zwischen Körper und Geist. »''Der Körper ist nichts, der Geist ist alles. Er hat die völlige Herrschaft über das Fleisch.''« <small>([[Quelle:ATB4|Rudyn 1]])</small> Dagor ähnelt dabei auch dem [[Akonen|akonischen]] [[Flem-Mistra]]. <small>([[Quelle:PRAR9|PR-Arkon 9]])</small>
Dagor lehrt, ähnlich dem [[terra]]nischen [[Wikipedia:Zen|Zen]], das Erreichen der Harmonie zwischen Körper und Geist. {{Quote|''Der Körper ist nichts, der Geist ist alles. Er hat die völlige Herrschaft über das Fleisch.''}} <small>([[Quelle:ATB4|Rudyn 1]])</small> Dagor ähnelt dabei auch dem [[Akonen|akonischen]] [[Flem-Mistra]]. <small>([[Quelle:PRAR9|PR-Arkon 9]])</small>


Dies geschieht unter anderem durch die Anwendung verschiedener Atem- und Meditationstechniken verschiedener Stufen. Diese ''Dagorcai'' genannten Regeln schreiben zudem bestimmte Bewegungs- und Konzentrationstechniken vor. Auf diese Art pendeln sich Körper- und Geisteskräfte auf dem optimalen Niveau ein und ermöglichen so die effektivste Anwendung der Kampftechniken. Ursprünglich diente die Meditation der Vorbereitung auf den Kampf. Eine philosophische Grundlage hierfür ist auch der um das Jahr 3100 [[da Ark]] entstandene Kodex der [[Zwölf Eherne Prinzipien|Zwölf Ehernen Prinzipien]].  
Dies geschieht unter anderem durch die Anwendung verschiedener Atem- und Meditationstechniken verschiedener Stufen. Diese ''Dagorcai'' genannten Regeln schreiben zudem bestimmte Bewegungs- und Konzentrationstechniken vor. Auf diese Art pendeln sich Körper- und Geisteskräfte auf dem optimalen Niveau ein und ermöglichen so die effektivste Anwendung der Kampftechniken. Ursprünglich diente die Meditation der Vorbereitung auf den Kampf. Eine philosophische Grundlage hierfür ist auch der um das Jahr 3100 [[da Ark]] entstandene Kodex der [[Zwölf Eherne Prinzipien|Zwölf Ehernen Prinzipien]].  
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:''Siehe dazu auch: [[Zeut-Ellwen]], [[Abjin-Sinne]].''
:''Siehe dazu auch: [[Zeut-Ellwen]], [[Abjin-Sinne]].''


Im Zentrum der Dagor-Philosophie steht die Meditationsform ''Dagor-Zhy''. Übersetzt bedeutet sie etwa: »Ringen (oder Kampf) ums alles bestimmende übersinnliche Feuer«. Ob damit lediglich die Erreichung der maximalen Übereinstimmung von Körper und Geist sowie die Aktivierung parapsychischer Fähigkeiten gemeint ist, oder eher ein mythisch verbrämtes »Licht«, also die [[Relative Unsterblichkeit|relative Unsterblichkeit]], ist spekulativ. Durch die Schnittstelle zwischen Arkoniden und [[ES]] durch den [[Nebeldom]] auf Zhygor, einer der Hauptwelten der Dagor-Philosophie, liegt diese Frage allerdings nahe.
Im Zentrum der Dagor-Philosophie steht die Meditationsform ''Dagor-Zhy''. Übersetzt bedeutet sie etwa: {{Quote|Ringen (oder Kampf) ums alles bestimmende übersinnliche Feuer}}. Ob damit lediglich die Erreichung der maximalen Übereinstimmung von Körper und Geist sowie die Aktivierung parapsychischer Fähigkeiten gemeint ist, oder eher ein mythisch verbrämtes {{Quote|Licht}}, also die [[Relative Unsterblichkeit|relative Unsterblichkeit]], ist spekulativ. Durch die Schnittstelle zwischen Arkoniden und [[ES]] durch den [[Nebeldom]] auf Zhygor, einer der Hauptwelten der Dagor-Philosophie, liegt diese Frage allerdings nahe.


Der Dagorista kann beim Dagor-Zhy durch extrem geschärfte Sinne mit geschlossenen Augen den Bewegungen seines Gegners folgen. <small>([[Quelle:AT10|Traversan 10]])</small>  
Der Dagorista kann beim Dagor-Zhy durch extrem geschärfte Sinne mit geschlossenen Augen den Bewegungen seines Gegners folgen. <small>([[Quelle:AT10|Traversan 10]])</small>  
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== Kampftechnik ==
== Kampftechnik ==


Dagor sollte ursprünglich die waffenlose Kampftechnik, ähnlich den [[Terraner|terranischen]] Kampfsportarten asiatischer Prägung, lehren, die mit der Meditation perfektioniert werden konnte. Dies wurde durch den Ritterorden der Dagoristas perfektioniert, die sich individuelle und an ihre Fähigkeiten angepasste, hocheffektive Waffen schufen. Ebenso wie die Philosophie wurden auch die Kampftechniken stark ritualisiert. So gab es beispielsweise einen allgemeinen Kodex der Dagoristas, den ''Mannax'', und einen Kodex für den Kampf und für Duelle, den ''Spentsch''. <small>([[Quelle:AT12|Traversan 12]])</small>
Dagor sollte ursprünglich die waffenlose Kampftechnik, ähnlich den [[Terraner|terranischen]] Kampfsportarten asiatischer Prägung, lehren, die mit der Meditation perfektioniert werden konnte. Dies wurde durch den Ritterorden der Dagoristas perfektioniert, die sich individuelle und an ihre Fähigkeiten angepasste, hocheffektive Waffen schufen. Ebenso wie die Philosophie wurden auch die Kampftechniken stark ritualisiert. So gab es beispielsweise einen allgemeinen Kodex der Dagoristas, den ''Mannax'' und einen Kodex für den Kampf und für Duelle, den ''Spentsch''. <small>([[Quelle:AT12|Traversan 12]])</small>


Ein traditionelles Dagor-Duell nach diesen beiden Prinzipien kann sowohl in Arenen als auch bei einem Duell oder [[Wikipedia:Tjost|Tjost]] ausgetragen werden. Die Gestaltung der Forderung nach dem Duell, die Wahl der Waffen, eventuelle Sekundanten und Schiedsrichter, mögliche Stellvertreter und ähnliches sind genau festgelegt. Der Kodex wird von allen [[Arkoniden]] akzeptiert. In eine derartige Auseinandersetzung hat sich selbst der Staat nicht einzumischen. Auf diese Weise erlangen manche Kämpfe den Status eines Gottesurteils, was ebenfalls ohne Widerspruch von allen akzeptiert wird. <small>([[Quelle:AT12|Traversan 12]])</small>
Ein traditionelles Dagor-Duell nach diesen beiden Prinzipien kann sowohl in Arenen als auch bei einem Duell oder [[Wikipedia:Tjost|Tjost]] ausgetragen werden. Die Gestaltung der Forderung nach dem Duell, die Wahl der Waffen, eventuelle Sekundanten und Schiedsrichter, mögliche Stellvertreter und ähnliches sind genau festgelegt. Der Kodex wird von allen [[Arkoniden]] akzeptiert. In eine derartige Auseinandersetzung hat sich selbst der Staat nicht einzumischen. Auf diese Weise erlangen manche Kämpfe den Status eines Gottesurteils, was ebenfalls ohne Widerspruch von allen akzeptiert wird. <small>([[Quelle:AT12|Traversan 12]])</small>
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Das Kanth-Yrrh ist auch ein wesentlicher Bestandteil des [[Kreit-Dagor]] und gipfelt in der Erreichung eines gewissermaßen höheren Bewusstseinszustandes, die dem Kämpfer eine Verschmelzung mit seiner Umwelt ermöglicht. Er erreicht sodann ein so genanntes ''Satori''-Erlebnis. Durch diese Erleuchtung ist es dem Geist möglich, über die Materie zu bestimmen. <small>([[Quelle:ATB24|Sternensplitter 2]])</small>
Das Kanth-Yrrh ist auch ein wesentlicher Bestandteil des [[Kreit-Dagor]] und gipfelt in der Erreichung eines gewissermaßen höheren Bewusstseinszustandes, die dem Kämpfer eine Verschmelzung mit seiner Umwelt ermöglicht. Er erreicht sodann ein so genanntes ''Satori''-Erlebnis. Durch diese Erleuchtung ist es dem Geist möglich, über die Materie zu bestimmen. <small>([[Quelle:ATB24|Sternensplitter 2]])</small>


''Siima-Ley'' beschäftigt sich mit den verschiedenen Grifftechniken und ist den Stabsoffizieren vorbehalten. <small>([[Quelle:A219|Atlan 219]])</small> Bekannte Griffe des Dagor sind der »Vierte Zug« und der »Siebte Schlag«. <small>([[Quelle:PRTB56|PR-TB 56]])</small>
''Siima-Ley'' beschäftigt sich mit den verschiedenen Grifftechniken und ist den Stabsoffizieren vorbehalten. <small>([[Quelle:A219|Atlan 219]])</small> Bekannte Griffe des Dagor sind der {{Quote|Vierte Zug}} und der {{Quote|Siebte Schlag}}. <small>([[Quelle:PRTB56|PR-TB 56]])</small>


Mit einem bestimmten Dagorgriff kann ein [[lemuride]]r Gegner beispielsweise bis zu zehn Stunden gelähmt werden. <small>([[Quelle:PR1310|PR 1310]])</small>
Mit einem bestimmten Dagorgriff kann ein [[lemuride]]r Gegner beispielsweise bis zu zehn Stunden gelähmt werden. <small>([[Quelle:PR1310|PR 1310]])</small>


Eine besondere Disziplin der Dagor-Kampftechnik ist der Schwertkampf. Zu Übungszwecken verwenden die Dagoristas Übungsschwerter aus Holz, die den Namen [[Katsugo (Dagor)|Katsugo]] tragen. Dieser Begriff wird synonym für die Schwertkampf-Technik der Dagoristas verwendet und bedeutet so viel wie »Schwert-Weg«. Katsugos sind am ehesten mit den [[Terra|terranischen]] [[Wikipedia:Kendo|Kendo]]-Übungsschwertern zu vergleichen. Eine für den echten Kampf gemachtes Dagorschwert besitzt eine Klinge aus Metall. Diese Klinge weist an der Schneide ein molekülzersetzendes [[Desintegrator]]feld auf, mit dem sogar hochwertige [[Schutzschirm]]e durchdrungen werden können. <small>([[Quelle:PRAR5|PR-Arkon 5]])</small>
Eine besondere Disziplin der Dagor-Kampftechnik ist der Schwertkampf. Zu Übungszwecken verwenden die Dagoristas Übungsschwerter aus Holz, die den Namen [[Katsugo (Dagor)|Katsugo]] tragen. Dieser Begriff wird synonym für die Schwertkampf-Technik der Dagoristas verwendet und bedeutet so viel wie {{Quote|Schwert-Weg}}. Katsugos sind am ehesten mit den [[Terra|terranischen]] [[Wikipedia:Kendo|Kendo]]-Übungsschwertern zu vergleichen. Eine für den echten Kampf gemachtes Dagorschwert besitzt eine Klinge aus Metall. Diese Klinge weist an der Schneide ein molekülzersetzendes [[Desintegrator]]feld auf, mit dem sogar hochwertige [[Schutzschirm]]e durchdrungen werden können. <small>([[Quelle:PRAR5|PR-Arkon 5]])</small>


Die Arkon-Ritter sind Einzelkämpfer und haben beispielsweise Reit-[[Kampfroboter]] mit Bioschichtüberzug und Ornithopter-Libellen entwickelt. Als Grundausstattung dienen das Dagorschwert und die Armmanschetten zur Projektion eines [[Prallfeld]]schildes. <small>([[Quelle:AHC14|Blauband 14]])</small>
Die Arkon-Ritter sind Einzelkämpfer und haben beispielsweise Reit-[[Kampfroboter]] mit Bioschichtüberzug und Ornithopter-Libellen entwickelt. Als Grundausstattung dienen das Dagorschwert und die Armmanschetten zur Projektion eines [[Prallfeld]]schildes. <small>([[Quelle:AHC14|Blauband 14]])</small>
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== Stufen des Dagor ==
== Stufen des Dagor ==


Dagor wird in verschiedenen Stufen gelehrt, die zeitlich getrennt sein können, und zusammengenommen fünf Jahre umfassen. Die einzelnen Stufen bilden die Rangfolge im Dagor und heißen: <small>([[Quelle:AHC14|Blauband 14]])</small>
Dagor wird in verschiedenen Stufen gelehrt, die zeitlich getrennt sein können und zusammengenommen fünf Jahre umfassen. Die einzelnen Stufen bilden die Rangfolge im Dagor und heißen: <small>([[Quelle:AHC14|Blauband 14]])</small>


* Adept/in (Schüler) – ([[Satron|satr.]]: Hertaso)
* Adept/in (Schüler) – ([[Satron|satr.]]: Hertaso)
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Allerdings bedarf die Wahrung des Titels regelmäßiger Übung. Der Fortschritt der Übungen wird mit Ziernägeln auf rituellen Dagor-Puppen vermerkt.
Allerdings bedarf die Wahrung des Titels regelmäßiger Übung. Der Fortschritt der Übungen wird mit Ziernägeln auf rituellen Dagor-Puppen vermerkt.


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=== Bekannte Meister ===
=== Bekannte Meister ===


* [[Elroy for Axmain]] <small>([[Quelle:AHC15|Blauband&nbsp;15]])</small>
* [[Katovinar]] <small>([[Quelle:PR2524|PR 2524, S. 17]])</small>
* [[Katovinar]] <small>([[Quelle:PR2524|PR 2524, S. 17]])</small>
* [[Patulli Lokoshan]] <small>([[Quelle:PR1368|PR 1368]])</small>
* [[Lokoshan, Patulli|Patulli Lokoshan]] <small>([[Quelle:PR1368|PR 1368]])</small>
* [[Tovari Lokoshan]] <small>([[Quelle:PR1368|PR 1368]])</small>
* [[Lokoshan, Tovari|Tovari Lokoshan]] <small>([[Quelle:PR1368|PR 1368]])</small>
* [[Movruul]] <small>([[Quelle:AHC14|Blauband 14]])</small>
* [[Movruul]] <small>([[Quelle:AHC14|Blauband 14]])</small>


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=== Bekannte Großmeister ===
=== Bekannte Großmeister ===


* [[Atlan da Gonozal]] <small>([[Quelle:AHC14|Blauband 14]], [[Quelle:PRTB402|PR-TB 402]])</small>
* [[Atlan da Gonozal]] <small>([[Quelle:AHC14|Blauband&nbsp;14]], [[Quelle:PRTB402|PR-TB&nbsp;402]])</small>
* [[Roe Malut da Kaberna]] <small>([[Quelle:PR2841|PR 2841]])</small>
* [[Kaberna, Roe Malut da|Roe Malut da Kaberna]] <small>([[Quelle:PR2841|PR&nbsp;2841]])</small>
* [[Kymalthoran]] <small>([[Quelle:PR2039|PR 2039]])</small>
* [[Kymalthoran]] <small>([[Quelle:PR2039|PR&nbsp;2039]])</small>
* [[Vergor da Tatolos]] <small>([[Quelle:PRTB411|PR-TB 411]])</small>
* [[Qondoreefdus]] <small>([[Quelle:AHC15|Blauband&nbsp;15]])</small>
* [[Kantiran da Vivo-Rhodan]] <small>([[Quelle:PR2200|PR 2200)]]</small>
* [[Tatolos, Vergor da|Vergor da Tatolos]] <small>([[Quelle:PRTB411|PR-TB&nbsp;411]])</small>
* [[Harxid da Zoltral]] <small>([[Quelle:PRTB382|PR-TB 382]], [[Quelle:PRTB393|PR-TB 393]])</small>
* [[Vivo-Rhodan, Kantiran da|Kantiran da Vivo-Rhodan]] <small>([[Quelle:PR2200|PR&nbsp;2200)]]</small>
* [[Zoltral, Harxid da|Harxid da Zoltral]] <small>([[Quelle:PRTB382|PR-TB&nbsp;382]], [[Quelle:PRTB393|PR-TB&nbsp;393]])</small>
* [[Hozarius, Tormanac da|Tormanac da Hozarius]] <small>([[Quelle:PR2717|PR&nbsp;2717]])</small>


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=== Bekannte Hochmeister ===
=== Bekannte Hochmeister ===


* [[Crysara da Kentigmilan]] <small>([[Quelle:AHC14|Blauband 14]])</small>
* [[Fhersoljihar]] <small>([[Quelle:AHC15|Blauband&nbsp;15]])</small>
* [[Kentigmilan, Crysara da|Crysara da Kentigmilan]] <small>([[Quelle:AHC14|Blauband 14]])</small>
* [[Kontaclatiis]] <small>([[Quelle:AHC14|Blauband 14]])</small>
* [[Kontaclatiis]] <small>([[Quelle:AHC14|Blauband 14]])</small>
* [[Trokk]] <small>([[Quelle:AT12|Traversan 12]])</small>
* [[Trokk]] <small>([[Quelle:AT12|Traversan 12]])</small>
* [[Zerbeloraan]] <small>([[Quelle:AT4|Traversan 4]])</small>
* [[Zerbeloraan]] <small>([[Quelle:AT4|Traversan 4]])</small>
* [[Salaman da Zhygor]] <small>([[Quelle:ATB22|Marasin 3]])</small>
* [[Zhygor, Salaman da|Salaman da Zhygor]] <small>([[Quelle:ATB22|Marasin 3]])</small>
* [[Renia da Amonte]] <small>([[Quelle:PRAR2|PR-Arkon 2]])</small>
* [[Amonte, Renia da|Renia da Amonte]] <small>([[Quelle:PRAR2|PR-Arkon 2]])</small>


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== Geschichte ==
== Geschichte ==
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Der Legende nach wurde die Kampfkunst des Dagor von dem [[Zwölf Heroen|Heroen]] [[Tran-Atlan]] zur Bekämpfung von mächtigen und körperlich überlegenen Gegnern entwickelt.  
Der Legende nach wurde die Kampfkunst des Dagor von dem [[Zwölf Heroen|Heroen]] [[Tran-Atlan]] zur Bekämpfung von mächtigen und körperlich überlegenen Gegnern entwickelt.  


Der historische Ursprung ist in der Zeit der [[Lemurer]], und der dortigen [[Vhrato]]-Legende vom Sonnenboten, und in der Zeit ihrer Vernichtung durch die [[Bestien]] zu suchen. Die Herausbildung des Ritterordens der Dagoristas hingegen, und die hochmodernen, doch archaisch aussehenden Waffen, geschah zur Zeit der [[Archaische Perioden|Archaischen Perioden]] der Arkoniden, als, bedingt durch [[Hypersturm|Hyperstürme]], die Raumfahrt und jegliche moderne Technik zusammenbrach, und die Arkoniden sich mit dem Rückgriff auf althergebrachte Techniken begnügen mussten.
Der historische Ursprung ist in der Zeit der [[Lemurer]] und der dortigen [[Vhrato]]-Legende vom Sonnenboten und in der Zeit ihrer Vernichtung durch die [[Bestien]] zu suchen. Die Herausbildung des Ritterordens der Dagoristas hingegen und die hochmodernen, doch archaisch aussehenden Waffen, geschah zur Zeit der [[Archaische Perioden|Archaischen Perioden]] der Arkoniden, als, bedingt durch [[Hypersturm|Hyperstürme]], die Raumfahrt und jegliche moderne Technik zusammenbrach und die Arkoniden sich mit dem Rückgriff auf althergebrachte Techniken begnügen mussten.


Eine bedeutende Rolle bei der Entstehung des Dagor spielten die während der Archaischen Perioden auf dem [[Planet]]en [[Iprasa (Planet)|Iprasa]] gestrandeten [[Gijahthrakos]], die selber Hochmeister des Dagor waren. <small>([[Quelle:PRAR11|PR-Arkon 11]])</small>
Eine bedeutende Rolle bei der Entstehung des Dagor spielten die während der Archaischen Perioden auf dem [[Planet]]en [[Iprasa (Planet)|Iprasa]] gestrandeten [[Gijahthrakos]], die selber Hochmeister des Dagor waren. <small>([[Quelle:PRAR11|PR-Arkon 11]])</small>
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== Quellen ==
== Quellen ==


* [[Quelle:PR437|PR 437]], [[Quelle:PR933|PR 933]], [[Quelle:PR1310|PR 1310]], [[Quelle:PR1368|PR 1368]], [[Quelle:PR2027|PR 2027]], [[Quelle:PR2841|PR 2841]]
* [[Quelle:PR50|PR&nbsp;50]],<!--Erste Erwähnung des Begriffs--> [[Quelle:PR437|PR&nbsp;437]], [[Quelle:PR933|PR&nbsp;933]], [[Quelle:PR1310|PR&nbsp;1310]], [[Quelle:PR1368|PR&nbsp;1368]], [[Quelle:PR2027|PR&nbsp;2027]], [[Quelle:PR2717|PR&nbsp;2717]], [[Quelle:PR2841|PR&nbsp;2841]], [[Quelle:PR3099|PR&nbsp;3099]]
* [[Quelle:PRAR2|PR-Arkon 2]], [[Quelle:PRAR5|PR-Arkon 5]], [[Quelle:PRAR9|PR-Arkon 9]], [[Quelle:PRAR11|PR-Arkon 11]]
* [[Quelle:PRAR2|PR-Arkon&nbsp;2]], [[Quelle:PRAR5|PR-Arkon&nbsp;5]], [[Quelle:PRAR9|PR-Arkon&nbsp;9]], [[Quelle:PRAR11|PR-Arkon&nbsp;11]]
* [[Quelle:A219|Atlan 219]]
* [[Quelle:PRTB56|PR-TB&nbsp;56]], [[Quelle:PRTB388|PR-TB&nbsp;388]], [[Quelle:PRTB402|PR-TB&nbsp;402]]
* [[Quelle:AT4|Traversan 4]], [[Quelle:AT12|Traversan 12]]
* [[Quelle:A219|Atlan&nbsp;219]]
* [[Quelle:PRTB56|PR-TB 56]], [[Quelle:PRTB388|PR-TB 388]], [[Quelle:PRTB402|PR-TB 402]]
* [[Quelle:AT4|Traversan&nbsp;4]], [[Quelle:AT12|Traversan&nbsp;12]]
* [[Quelle:AHC14|Blauband 14]], [[Quelle:AHC23|Blauband 23]]
* [[Quelle:ATB24|Sternensplitter&nbsp;2]]
* [[Quelle:AHC14|Blauband&nbsp;14]], [[Quelle:AHC15|Blauband&nbsp;15]], [[Quelle:AHC23|Blauband&nbsp;23]]
* [[Atlan-Extra]]
* [[Atlan-Extra]]
* [[Quelle:ATB24|Sternensplitter 2]]


[[Kategorie:Gesellschaft]]
[[Kategorie:Gesellschaft]]
{{PPDefaultsort}}
[[Kategorie:Atlan und Arkon]]
[[Kategorie:Die Meister der Insel]]
[[Kategorie:Die Cappins]]              <!--z.B.PR437-->
[[Kategorie:Die Kosmischen Burgen]]
[[Kategorie:Die Endlose Armada]]
[[Kategorie:Die Gänger des Netzes]]    <!--z.B.PR1301 S.45 {{Quote|Dagor-Trick}}-->
[[Kategorie:Tarkan]]
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Aktuelle Version vom 30. Oktober 2024, 04:50 Uhr