Anzug der Phantome: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Anzug gewährt dem Träger [[Unsterblichkeit]] und soll ihn auf eine höhere Existenzebene bringen. Die geistigen Fähigkeiten werden vergrößert und erlauben es dem Träger, seinen Geist in multiple [[Bewusstseinssplitter]], die | Der Anzug gewährt dem Träger [[Unsterblichkeit]] und soll ihn auf eine höhere [[Existenzebene]] bringen. Die geistigen Fähigkeiten werden vergrößert und erlauben es dem Träger, seinen Geist in multiple [[Bewusstseinssplitter]], die {{Quote|Phantome}}, aufzuteilen, die fremde Wesen auch über große Entfernungen mental beherrschen können. [[Paratronschirm]]e und [[Mentalstabilisierung]] stellen dabei kein Hindernis dar, wohl aber die [[PsIso-Netz]]e oder eine [[Parafähigkeit]]. <small>([[Quelle:PR2049|PR 2049]])</small> | ||
Der Gürtel verleiht dem Träger unabhängig vom Anzug auch die Fähigkeit der mentalen Ortung und [[Hypnosuggestion]]. | Der dazugehörige [[Multifunktionsgürtel|Sepzon-Gürtel]] verleiht dem Träger unabhängig vom Anzug auch die Fähigkeit der mentalen Ortung und [[Hypnosuggestion]]. Der Gürtel kann den Anzug der Phantome über {{Quote|jede}} denkbare Entfernung anpeilen, da stets eine Verbindung zwischen dem Anzug und dem Gürtel besteht. Nur mit diesem Gürtel kann der Anzug der Phantome durch einen geeigneten Träger gelenkt und gesteuert werden. Der Gürtel besteht aus einem roten unbekannten Material mit einer dunkelroten Gürtelschnalle mit siebzehn Sensorpunkten. Der siebzehnte Sensorpunkt aktiviert die [[Künstliche Intelligenz|KI]] des Gürtels, die dann mental mit dem Träger kommuniziert. <small>([[Quelle:PR2049|PR 2049]])</small> | ||
Der Anzug hat eine manipulative [[Aura]], die den Betroffenen zum Tragen auffordert und eine negative, zersetzende Auswirkung auf die moralische Einstellung hat. | Der Anzug hat eine manipulative [[Aura]], die den Betroffenen zum Tragen auffordert und eine negative, zersetzende Auswirkung auf die moralische Einstellung hat. Nur ein Träger, der ihm mental und moralisch ebenbürtig war, konnte ihn über den Sepzon-Gürtel beherrschen. <small>([[Quelle:PR2049|PR 2049]])</small> | ||
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Aktuelle Version vom 29. Oktober 2024, 20:30 Uhr
Der Anzug der Phantome wurde vom Anzugmacher Parr Fiorano gefertigt.
Aussehen
Er besteht aus einem fast transparenten, gallertartigen Material und dem Sepzon-Gürtel als Steuereinheit. Der Anzug fühlt sich sehr anschmiegsam und weich an. Er strahlt eine mächtige Kraft aus. Trotz der augenscheinlichen Größe für einen zwei bis drei Meter großen Träger, passt er jedem, der ihn anlegt. (PR 2049, PR 2099)
Wirkung
Der Anzug gewährt dem Träger Unsterblichkeit und soll ihn auf eine höhere Existenzebene bringen. Die geistigen Fähigkeiten werden vergrößert und erlauben es dem Träger, seinen Geist in multiple Bewusstseinssplitter, die »Phantome«, aufzuteilen, die fremde Wesen auch über große Entfernungen mental beherrschen können. Paratronschirme und Mentalstabilisierung stellen dabei kein Hindernis dar, wohl aber die PsIso-Netze oder eine Parafähigkeit. (PR 2049)
Der dazugehörige Sepzon-Gürtel verleiht dem Träger unabhängig vom Anzug auch die Fähigkeit der mentalen Ortung und Hypnosuggestion. Der Gürtel kann den Anzug der Phantome über »jede« denkbare Entfernung anpeilen, da stets eine Verbindung zwischen dem Anzug und dem Gürtel besteht. Nur mit diesem Gürtel kann der Anzug der Phantome durch einen geeigneten Träger gelenkt und gesteuert werden. Der Gürtel besteht aus einem roten unbekannten Material mit einer dunkelroten Gürtelschnalle mit siebzehn Sensorpunkten. Der siebzehnte Sensorpunkt aktiviert die KI des Gürtels, die dann mental mit dem Träger kommuniziert. (PR 2049)
Der Anzug hat eine manipulative Aura, die den Betroffenen zum Tragen auffordert und eine negative, zersetzende Auswirkung auf die moralische Einstellung hat. Nur ein Träger, der ihm mental und moralisch ebenbürtig war, konnte ihn über den Sepzon-Gürtel beherrschen. (PR 2049)
Die Verlockungen des Anzugs:
Zitat: »... Nimm mich, in bin dein! Nimm mich und ich öffne dir das Tor zu einer Welt jenseits aller Wünsche! Jenseits von Tod und Phantasie. ...« (PR 2049)
Zitat: »... Zieh den Anzug der Phantome an. Er sucht nach einem Träger. Wenn du derjenige sein willst, wird dir der Anzug unermessliche Macht verschaffen. ...« (PR 2099)
Geschichte
Bis zum Jahr 1303 NGZ war der Anzug in der Sternenkammer der Ritter von Dommrath gelagert, dann wurde er von Wrehemo und Morkhero Seelenquell entwendet. Er wurde zunächst von Morkhero benutzt, um in der Milchstraße verschiedene Personen geistig zu übernehmen, zum Beispiel:
- Tautmo Aagenfelt
- Julian Tifflor
- Aktakul
- Führungspersönlichkeiten der Blues
Diese Übernahmen dienten einmal dazu, seinen Einflussbereich zu vergrößern, andererseits hatte der Anzug eine Hass-Programmierung gegen den Ritter der Tiefe Perry Rhodan, wahrscheinlich auch vom Anzugmacher Fiorano erstellt, die zu gezielten Attentatsversuchen auf Perry Rhodan führte.
Nach seinem Sieg über Morkhero nutzte Wrehemo Seelenquell den Anzug, um zur Superintelligenz SEELENQUELL zu werden, die die Fähigkeiten und Hände des Anzugs übernahm.
Als mit Wrehemos Bewusstsein auch SEELENQUELL starb, blieben der Nukleus und der Anzug zurück. Dieser wollte Perry Rhodan dazu überreden, ihn zu tragen. Rhodan zerstörte ihn jedoch.
Quellen
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