Ideenschmiede: Unterschied zwischen den Versionen
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Das Innere der Anlage beinhaltet zahlreiche Innenhöfe und Gebäude mit Flachdächern. Hierauf landen und starten die [[Zugor]]s der [[Technos]]. <small>([[ | Das Innere der Anlage beinhaltet zahlreiche Innenhöfe und Gebäude mit Flachdächern. Hierauf landen und starten die [[Zugor]]s der [[Technos]]. <small>([[Quelle:A303|Atlan 303]])</small> | ||
In einem der Räume befindet sich ein Fallensystem, welches »die [[Schwingen der Nacht]]« genannt wird. Auch eine Schatzkammer gibt es in der Ideenschmiede. <small>([[ | In einem der Räume befindet sich ein Fallensystem, welches »die [[Schwingen der Nacht]]« genannt wird. Auch eine Schatzkammer gibt es in der Ideenschmiede. <small>([[Quelle:A303|Atlan 303]])</small> | ||
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In der Ideenschmiede residieren die drei [[Initiatoren]] [[Elementemagier]], [[Phantasieritter]] und [[Teilchenkenner]]. Um zu ihnen zu gelangen, muss man zuerst drei Wachstuben passieren. <small>([[Quelle:A302|Atlan 302]], [[ | In der Ideenschmiede residieren die drei [[Initiatoren]] [[Elementemagier]], [[Phantasieritter]] und [[Teilchenkenner]]. Um zu ihnen zu gelangen, muss man zuerst drei Wachstuben passieren. <small>([[Quelle:A302|Atlan 302]], [[Quelle:A303|Atlan 303]])</small> | ||
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Version vom 17. November 2023, 21:09 Uhr
Die Ideenschmiede ist das zentrale Bauwerk in Zbohr auf dem Weltenfragment Pthor.
Aussehen
Dieses palastähnliche Gebäude misst 1500 Meter im Quadrat und ist 50 Meter hoch. In der Mitte jeder der vier Seiten befindet sich ein großes Eingangstor. Die Außenmauer ist mit Rundfenstern übersät. (Atlan 302) An den Ecken befinden sich vier schlanke Türme, die architektonisch verspielt wirken. (Atlan 303)
Das Innere der Anlage beinhaltet zahlreiche Innenhöfe und Gebäude mit Flachdächern. Hierauf landen und starten die Zugors der Technos. (Atlan 303)
In einem der Räume befindet sich ein Fallensystem, welches »die Schwingen der Nacht« genannt wird. Auch eine Schatzkammer gibt es in der Ideenschmiede. (Atlan 303)
Funktion
In der Ideenschmiede residieren die drei Initiatoren Elementemagier, Phantasieritter und Teilchenkenner. Um zu ihnen zu gelangen, muss man zuerst drei Wachstuben passieren. (Atlan 302, Atlan 303)
Quellen
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