Skops: Unterschied zwischen den Versionen

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Irgendwann erhielten die ''Sammler'' auch den Befehl, intelligente Wesen zu entführen. Die raumfahrenden Völker sahen dies nicht gerne und bekämpften die Sammler, bis sie in Vergessenheit gerieten. Die wenigen Intelligenten, die in das Aquarium gebracht wurden, konnten bald aus ihren Käfigen entkommen. Sie konnten nicht fliehen und begannen so, um die Vorherrschaft an Bord zu kämpfen.
Irgendwann erhielten die ''Sammler'' auch den Befehl, intelligente Wesen zu entführen. Die raumfahrenden Völker sahen dies nicht gerne und bekämpften die Sammler, bis sie in Vergessenheit gerieten. Die wenigen Intelligenten, die in das Aquarium gebracht wurden, konnten bald aus ihren Käfigen entkommen. Sie konnten nicht fliehen und begannen so, um die Vorherrschaft an Bord zu kämpfen.


Irgendwann waren die Brennstoff-Vorräte der Sonne Nad erschöpft, und der Zeitpunkt war absehbar, in dem sie sich in eine Nova verwandeln würde. Die Sonnenstrahlung nahm an Intensität ab. Auf F'durnadde wurde das Klima immer rauer, windiger und kälter. In dieser Zeit entwickelten die Skops einen waghalsigen Plan, um ihr Volk zu retten, ohne das Dogma zu verletzen. Ein spezieller Sammler sollte ausgeschickt werden, um eine Welt zu suchen, die ein Klima besaß wie F'durnadde zu ihren besten Wüsten-Zeiten. An Bord hätte der Sammler eine spezielle Eizelle, in der die gesamte Kultur der Skops als genetisches Gedächtnis gespeichert war. Aus dieser Zelle sollte vor Ort ein neues Volk gezüchtet werden.
Irgendwann waren die Brennstoff-Vorräte der Sonne Nad erschöpft und der Zeitpunkt war absehbar, in dem sie sich in eine Nova verwandeln würde. Die Sonnenstrahlung nahm an Intensität ab. Auf F'durnadde wurde das Klima immer rauer, windiger und kälter. In dieser Zeit entwickelten die Skops einen waghalsigen Plan, um ihr Volk zu retten, ohne das Dogma zu verletzen. Ein spezieller Sammler sollte ausgeschickt werden, um eine Welt zu suchen, die ein Klima besaß wie F'durnadde zu ihren besten Wüsten-Zeiten. An Bord hätte der Sammler eine spezielle Eizelle, in der die gesamte Kultur der Skops als genetisches Gedächtnis gespeichert war. Aus dieser Zelle sollte vor Ort ein neues Volk gezüchtet werden.


Es gelang den Skops, diese eine Sonde zu bauen und loszuschicken. Durch den Startvorgang verbrauchten die Skops ihre letzten Energiereserven und starben binnen weniger Minuten aus, weil sie sich nicht länger gegen die Naturgewalten wehren konnten.
Es gelang den Skops, diese eine Sonde zu bauen und loszuschicken. Durch den Startvorgang verbrauchten die Skops ihre letzten Energiereserven und starben binnen weniger Minuten aus, weil sie sich nicht länger gegen die Naturgewalten wehren konnten.

Aktuelle Version vom 5. Juni 2024, 18:09 Uhr

Das Volk der Skops entwickelte sich etwa 110 Mio. BC auf dem Planeten F'durnadde.

Erscheinungsbild

Ein Skop besaß einen zapfenförmigen Körper von etwa einem Meter Länge, der mit weißen Schuppen bedeckt war. Er besaß vier Beine und zwei Köpfe. Dabei enthielt einer der Köpfe die Sinnesorgane und der andere das Gehirn, obwohl beide gleich aussahen. Die Gesichter ähnelten grob Echsen.

Charakterisierung

Männliche Skops waren sehr wissensdurstig und auf die Außenwelt fixiert.

Weibliche Skops standen in permanenter empathischer Verbindung mit ihrem Nachwuchs. Daher hatten sie nichts anderes im Kopf.

Bekannte Skops

Siehe:→ Liste mit 7 Bekannten Skops

Geschichte

Etwa 110 Mio. BC entwickelte sich auf F'durnadde die Spezies der Skops. Es gelang diesem zähen Volk, in den wenigen Oasen dieser Wüstenwelt eine Zivilisation und eine Industrie aufzubauen. Sie entwickelten sogar die Raumfahrt und den überlichtschnellen Flug.

Weil F'durnadde aber so wenig Leben trug, hatten die Skops das Dogma entwickelt, dass Leben nicht verschwendet werden darf. Deswegen wurden auch nie Astronauten oder Versuchstiere ins All geschossen.

Um Tiere anderer Planeten studieren zu können, wurden diese entführt und in einer speziellen Raumstation im Orbit von F'durnadde untergebracht. Diese Raumstation erhielt den Spitznamen Aquarium, weil sie sehr viel Wasser enthielt, um die fremden Lebensformen am Leben zu erhalten.

Irgendwann erhielten die Sammler auch den Befehl, intelligente Wesen zu entführen. Die raumfahrenden Völker sahen dies nicht gerne und bekämpften die Sammler, bis sie in Vergessenheit gerieten. Die wenigen Intelligenten, die in das Aquarium gebracht wurden, konnten bald aus ihren Käfigen entkommen. Sie konnten nicht fliehen und begannen so, um die Vorherrschaft an Bord zu kämpfen.

Irgendwann waren die Brennstoff-Vorräte der Sonne Nad erschöpft und der Zeitpunkt war absehbar, in dem sie sich in eine Nova verwandeln würde. Die Sonnenstrahlung nahm an Intensität ab. Auf F'durnadde wurde das Klima immer rauer, windiger und kälter. In dieser Zeit entwickelten die Skops einen waghalsigen Plan, um ihr Volk zu retten, ohne das Dogma zu verletzen. Ein spezieller Sammler sollte ausgeschickt werden, um eine Welt zu suchen, die ein Klima besaß wie F'durnadde zu ihren besten Wüsten-Zeiten. An Bord hätte der Sammler eine spezielle Eizelle, in der die gesamte Kultur der Skops als genetisches Gedächtnis gespeichert war. Aus dieser Zelle sollte vor Ort ein neues Volk gezüchtet werden.

Es gelang den Skops, diese eine Sonde zu bauen und loszuschicken. Durch den Startvorgang verbrauchten die Skops ihre letzten Energiereserven und starben binnen weniger Minuten aus, weil sie sich nicht länger gegen die Naturgewalten wehren konnten.

Quelle

PR 1181

»Der Inhalt dieses Artikels wurde aus der Perrypedia übernommen«