Paros-Schattenschirm: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Schattenschirm – benannt nach seinem ersten Entwickler 3580 [[AD]], '''Dr. Don Paros''' – ist ein 1345 [[NGZ]] fertiggestellter Energieschutzschirm, der das Schutzobjekt durch eine Teilentmaterialisierung teilweise aus dem Normalraum entrückt. | Der Schattenschirm<ref>Perry Rhodan Glossar 2961</ref> – benannt nach seinem ersten Entwickler 3580 [[AD]], '''Dr. Don Paros''' – ist ein 1345 [[NGZ]] fertiggestellter Energieschutzschirm, der das Schutzobjekt durch eine Teilentmaterialisierung teilweise aus dem Normalraum entrückt. | ||
Der Paros-Schattenschirm kombiniert dabei lediglich drei bekannte und seit Langem verbreitete Prinzipien: die Semimanifestation, den Paratronschirm und den Deflektorschirm. Das geschützte Objekt – typischerweise ein Raumschiff – wird für Hyperortung und Hypertaster quasi unsichtbar, allerdings bleibt es normaloptisch auf geringe Distanz als flimmernder, teilweise transparenter dreidimensionaler Schatten wahrnehmbar.<br /> | Der Paros-Schattenschirm kombiniert dabei lediglich drei bekannte und seit Langem verbreitete Prinzipien: die Semimanifestation, den Paratronschirm und den Deflektorschirm. Das geschützte Objekt – typischerweise ein Raumschiff – wird für Hyperortung und Hypertaster quasi unsichtbar, allerdings bleibt es normaloptisch auf geringe Distanz als flimmernder, teilweise transparenter dreidimensionaler Schatten wahrnehmbar.<br /> | ||
Die Funktionsweise kann wie folgt beschrieben werden: Während der wie ein Deflektor wirkende Schattenschirm das Raumschiff umgibt, teilentmaterialisiert der Paratron-Konverter dabei (wie ein Dimensionstransmitter) das Raumschiff, das dadurch zwar nicht vollständig aus dem Standarduniversum verschwindet, aber die Effektivität von nahezu allen bekannten Standardwaffen gegen das Raumschiff dramatisch senkt. Die Eigenemissionen des Raumschiffs werden über Mikroaufrisse der Paratronblase in den Hyperraum abgeleitet, aktive Tasterimpulse werden Deflektor gleich umgeleitet.<br /> | Die Funktionsweise kann wie folgt beschrieben werden: Während der wie ein Deflektor wirkende Schattenschirm das Raumschiff umgibt, teilentmaterialisiert der Paratron-Konverter dabei (wie ein Dimensionstransmitter) das Raumschiff, das dadurch zwar nicht vollständig aus dem Standarduniversum verschwindet, aber die Effektivität von nahezu allen bekannten Standardwaffen gegen das Raumschiff dramatisch senkt. Die Eigenemissionen des Raumschiffs werden über Mikroaufrisse der Paratronblase in den Hyperraum abgeleitet, aktive Tasterimpulse werden Deflektor gleich umgeleitet.<br /> |
Version vom 15. August 2018, 14:44 Uhr
Der Schattenschirm[1] – benannt nach seinem ersten Entwickler 3580 AD, Dr. Don Paros – ist ein 1345 NGZ fertiggestellter Energieschutzschirm, der das Schutzobjekt durch eine Teilentmaterialisierung teilweise aus dem Normalraum entrückt.
Der Paros-Schattenschirm kombiniert dabei lediglich drei bekannte und seit Langem verbreitete Prinzipien: die Semimanifestation, den Paratronschirm und den Deflektorschirm. Das geschützte Objekt – typischerweise ein Raumschiff – wird für Hyperortung und Hypertaster quasi unsichtbar, allerdings bleibt es normaloptisch auf geringe Distanz als flimmernder, teilweise transparenter dreidimensionaler Schatten wahrnehmbar.
Die Funktionsweise kann wie folgt beschrieben werden: Während der wie ein Deflektor wirkende Schattenschirm das Raumschiff umgibt, teilentmaterialisiert der Paratron-Konverter dabei (wie ein Dimensionstransmitter) das Raumschiff, das dadurch zwar nicht vollständig aus dem Standarduniversum verschwindet, aber die Effektivität von nahezu allen bekannten Standardwaffen gegen das Raumschiff dramatisch senkt. Die Eigenemissionen des Raumschiffs werden über Mikroaufrisse der Paratronblase in den Hyperraum abgeleitet, aktive Tasterimpulse werden Deflektor gleich umgeleitet.
Ein Nachteil dieses Schirmsystems ist, dass keine Strukturlücken geschaltet werden können, sondern dass der Schirm völlig desaktiviert werden muss, um Beiboote aufzunehmen. Hinzu kommt, dass die Paros-Wandler, die den Schattenschirm erzeugen, nur durch HS-Howalgonium betrieben werden können und der Schattenschirm in seiner ersten Entwicklungsphase rund 0,017 Gramm HS-Howalgonium pro Sekunde bei einer Normalbelastung verbraucht.
Quelle:
- ↑ Perry Rhodan Glossar 2961