Zu den Vier Dunkelheiten: Unterschied zwischen den Versionen
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Das Gebäude hat große Portale, durch die sich in den Abend- und Nachtstunden ein ständiger Strom von kommenden und gehenden Besuchern drängt. Im Innern herrscht Halbdunkel, was ganz im Sinne der Anwesenden ist. Zwischen den Tischen und Bänken gibt es ein mannigfaltiges Durcheinander aus Gästen und Bediensteten, die eine entsprechende Geräuschkulisse verursachen. <small>([[ | Das Gebäude hat große Portale, durch die sich in den Abend- und Nachtstunden ein ständiger Strom von kommenden und gehenden Besuchern drängt. Im Innern herrscht Halbdunkel, was ganz im Sinne der Anwesenden ist. Zwischen den Tischen und Bänken gibt es ein mannigfaltiges Durcheinander aus Gästen und Bediensteten, die eine entsprechende Geräuschkulisse verursachen. <small>([[Quelle:A385|Atlan 385]])</small> | ||
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Version vom 21. April 2024, 18:10 Uhr
Das Lokal Zu den Vier Dunkelheiten ist eine Trink- und Spielhalle in der Perdana, einem Stadtteil von Yardanso auf Aarl.
Übersicht
Das Gebäude hat große Portale, durch die sich in den Abend- und Nachtstunden ein ständiger Strom von kommenden und gehenden Besuchern drängt. Im Innern herrscht Halbdunkel, was ganz im Sinne der Anwesenden ist. Zwischen den Tischen und Bänken gibt es ein mannigfaltiges Durcheinander aus Gästen und Bediensteten, die eine entsprechende Geräuschkulisse verursachen. (Atlan 385)
Geschichte
In dieser Kneipe stießen Balduur und Razamon auf den Yakhochiter Quarxchs, der sie danach zu sich in die Herberge der Nächtlinge einlud. (Atlan 385)
Quelle
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