Critt

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Der Critt (Wikipedia-logo.pngPl. Critts) ist die Währung auf Doliuto. (Mission SOL 2 6)

Allgemein

Critts sind Münzen, für die die Erzkratzer auf Doliuto ihre gefundenen Erzklumpen bei Hehlern oder bei offiziellen Händlern eintauschen konnten. Mit diesen Münzen konnten die Erzkratzer die bei den Händlern gekauften Waren bezahlen. Da die Erzkratzer im Glauben gelassen wurden, dass das von ihnen geschürfte Erz, bei dem es sich in Wahrheit um PEW-Metall handelte, nahezu wertlos war und sie entsprechend schlecht bezahlt wurden, hatten sie selten größere Geldbeträge bei sich. Aufgrund der nur sehr kleinen Geldbeträge, welche die Erzkratzer verdienen konnten, ist nicht überliefert, ob es beispielsweise auch Critt-Geldscheine gibt. (Mission SOL 2 6)

Geschichte

Im Jahr 1552 NGZ hatte der Erzkratzer Klex genügend Erz und Critts angespart, um sich von einem Wikipedia-logo.pngSchleuser an die Oberfläche bringen zu lassen, wo er sich ein besseres Leben und die Möglichkeit, die Sonne zu sehen, erhoffte. Seine Freundin Cin hingegen glaubte nicht an die Gerüchte über die Flirrende Stadt und die Sonne und plante stattdessen, eine eiserne Hacke zu kaufen, um nicht mehr mit bloßen Krallen nach dem Erz schürfen zu müssen. Sie hatte dafür bereits annähernd genug Erz angespart. Nachdem Klex in Richtung Oberfläche verschwunden war, wollte sie statt einer kargen Mahlzeit nach längerer Zeit wieder einmal eine Beere genießen. Sie wollte dafür einen ihrer Erzklumpen bei einem Hehler gegen Critts eintauschen, obwohl Hehler schlechter bezahlten als die Händler – sie wollte nicht auf einen Händler warten. Sie erhielt jedoch nicht die erhofften wenigen Critts, sondern wurde von den Hehlern ihres gesamten Erzes beraubt. (Mission SOL 2 6)

Kurz darauf sah sie im Stollen ein blaues Leuchten, das sie mit ihrer latenten telepathischen Gabe als Zeichen ihres Freundes Klex erkannte und fand dadurch einen kopfgroßen Erzbrocken und mehrere kleinere Erzklumpen. Sie traf eine Entscheidung: Anstatt sich für die Critts, die sie für dieses Erz erhielt, eine Hacke zu kaufen und ihre Lampe reparieren zu lassen, ging sie damit zum Schleuser Nargkal, damit er sie mit einer Gruppe von fünfzehn anderen Erzkratzern an die Oberfläche brachte. Nach der Passage fand sie sich zwar in einem luxuriös eingerichteten Raum in der Flirrenden Stadt auf Ebene 1, jedoch ohne Blick zur Sonne wieder. Nargkal behauptete, sie hätte ihm im Gegensatz zu den anderen Passagieren zu wenige Critts für die Passage an die Oberfläche, der Ebene 0, gegeben. In Wahrheit wollte er sie behalten, um ihre inzwischen mit einem Medikament verstärkten telepatischen Fähigkeiten zu nutzen. (Mission SOL 2 6)

Quelle

Mission SOL 2 6

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