Nathan:PRG-2038

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Arbaraith

Das sagenhafte Land mit Kristallobelisken, von Bestien bedroht, verschwand mit der Entrückung des Heroen TranAtlan. Häufig wird der Begriff als eigentliche Urheimat der Arkoniden gedeutet.

Flottenzentralkommando Thektran

Nachdem das ursprüngliche Zentralkommando der Arkoniden im Jahr 2329 durch die Blues vernichtet wurde, schuf man auf Arkon II einen monumentalen, mittlerweile traditionsbeladenen Standort. Dort gebieten die Thak'athoren, die hochangesehenen Dreisonnenträger, über ein Heer von 280.000 Angestellten, die sogenannten Thek'pama. In einer hügeligen Parklandschaft von gut fünfzig Kilometern Durchmesser erheben sich an die hundert der typisch arkonidischen Trichterbauten, die bis zu 800 Meter hoch und schwer gepanzert sind. Besonders hohe, kühn geschwungene Trichterbauten beherbergen die hochgestellten Persönlichkeiten dieser »Stadt« und ihre persönlichen Stäbe. In jeder Sekμnde des Tages kreuzen Hunderte von Gleitern zwischen den verschiedenen Standorten. Das dichte Netz der Laufbänder scheint permanent von hektisch umhereilenden Thek'pama und Dienstrobotern gefüllt, egal zu welcher Tages- oder Nachtzeit. Und auch in den subplanetarisch gelegenen Tiefbunkeranlagen herrscht ständig Hochbetrieb. Auf einem Kreisring von 100 Kilometern Durchmesser ragen Dutzende martialisch wirkende, burgartige Raumforts mit überschwerster Bewaffnung in den Himmel. Die Schutzschirme und deren speisende Hypertrop-Kraftwerke werden wohl höchstens noch von jenen übertroffen, die den Kristallpalast sichern. Von hier aus wird die Flotte des Kristallimperiums geleitet. An diesem Ort muß sich selbst der fähigste Raumschiffskommandant einmal der Erkenntnis stellen, dass selbst er als Herr über Leben und Tod ein Bestandteil einer sehr viel größeren Ordnung ist. Das Flottenzentralkommando ist ein eigener Mikrokosmos; für jeden Arkoniden ein Traum, in dem märchenhaften Karrieren auch für Nichtadlige möglich werden, wo nicht die Herkunft allein entscheidet, wo (zumindest in der Theorie) jeder ein Sonnenträger sein kann; wo selbst der niedrigste Angestellte noch den Ruf genießt, einer Elite zugehörig zu sein.

Fulgen, Yart

Fulgen wurde im Jahr 1115 NGZ auf der Ghettowelt Daormeyn als Sohn eines plophosischen Wissenschaftlers geboren. Sein Vater war auf diese Welt verbannt worden, weil er sich geweigert hatte, fehlgeklonte Geschöpfe bei einem Waffenversuch zu opfern. Im Alter von sechs Jahren wurde Fulgen von seinen Eltern getrennt und dann in einem staatlichen . Institut zum Soziologen und Statistiker ausgebildet. Während dieser Zeit klärte ihn ein Agent der Geheimorganisation Widder der über die wahre Situation der von Monos und den Cantaro beherrschten Milchstraße auf. Im Alter von 21 Jahren verließ Fulgen den Strafplaneten und trat seinen Dienst auf Stiftermann III an, wo er als schlafender Agent wirkte. Seine zahlreichen Aktivitäten trugen mit dazu bei, dass die Monos-Diktatur zerschlagen werden konnte. · Später wurde er im Arkon-Imperium aktiv und bekam 1171 von Atlan die arkonidische Staatsbürgerschaft verliehen. Nach Gründung der Neuen USO trat er dieser Organisation bei und bekleidet in dieser den Rang eines Oberstleutnants.

Lokink, Lokmar

Der vermeintliche Assistent des Swoon-Handelsvertreters Miere Trivielle ist in Wirklichkeit Spezialist der USO im Rang eines Leutnants. Lokink spielt den Auszubildenden, der eine Panne nach der anderen hinlegt und anscheinend so gut wie keinen Auftrag ohne Probleme erledigen kann. Das gehört ebenfalls zum Psychospiel, das die beiden USO-Agenten im Kristallimperium betreiben.

Subtor

Der zwanzigste Planet des Arkon-Systems besitzt einen Durchmesser von 77 45 Kilometern und umkreist die Sonne in einer Entfernung von 10,584 Milliarden "Kilometern. Ursprünglich war er wie alle Arkon-Planeten von Nummer 19 bis 26 eine jener mondlosen, meist etwa marsgroßen Eiswelten, auf denen Robotverbände, Orter und Taster und Hyperfunkanlagen stationiert waren, die als Relais für die maßgeblichen Einrichtungen der inneren Arkonplaneten dienten. Seine Eigenrotation beträgt 18 Stundenund 21 Minuten, seine Schwerkraft liegt bei 0,75 Gravos.

Swoofon

Gerade mal 992 Lichtjahre von der Erde entfernt, umkreist Swoofon als zweiter von drei Planeten die gelbe Sonne Swaft. Dort siedeln die kleinwüchsigen Swoons. Zwar gibt es kleine Swoon-Arbeitskolonien auf anderen Planeten der Galaxis, vor allem innerhalb der Liga, die »Gurkenwesen« unterhalten jedoch kein eigenständiges Sternenreich, da sie ausschließlich auf Swoofon gebären können. Swoofon ist mit der Liga Freier Terraner assoziiert, besitzt aber eine eigene diplomatische Vertretung im Galaktikum.

Trivielle, Micro

Der Swoon gilt auf Arkon als ein hochrangiger Vertreter der Wirtschaft seiner Heimatwelt, der von der swoonschen Botschaft Mirkandols aus seine Geschäfte betreibt. Der hypernervöse Swoon ist überall und nirgends, Geschäftsinteressen scheint er buchstäblich überall zu haben und einen dunklen Winkel von Mirkandol, in den Micro Trivielle seine Gurkennase noch nicht gesteckt hätte, gibt es nicht. Was natürlich niemand auf Arkon weiß: Neben seiner Tätigkeit als Handelsvertreter ist er Spezialist der USO im Rang eines Majors. Seine dauernden Streitereien mit seinem Assistenten Lokmar Lokink sind in Wirklichkeit ein ausgefuchstes Psychospiel, das es den beiden erlaubt, verdächtige Vorkommnisse stets auf den ungeschickten, vorlauten und neugierigen Assistenten zu schieben.

Zalit

Der Planet umkreist als vierter von insgesamt 15 Planeten die rote Riesensonne Voga; nur 3,14 Lichtjahre von Arkon entfernt. Er wurde etwa 13.000 Jahre vor Beginn der christlichen Zeitrechnung von Arkoniden besiedelt, die sich in der Folge leicht veränderten. Seit dieser Zeit nimmt Zalit für sich in Anspruch, die älteste und erste Kolonialweltder Arkoniden zu sein. Regiert wird der Planet vom sogenannten Zarlt von Zalit. Zur aktuellen Handlungszeit wohnen auf dem Planeten rund acht Milliarden Zaliter; die Hauptstadt Tagnor wird von 30 Millionen Einwohnern besiedelt.

Zaliter

Das aus Arkon-Auswanderern hervorgegangene Kolonialvolk ähnelt seinen Vorfahren stark. Nur Haut und Haare der Zaliter haben sich im laufe der Jahrtausende im Zuge der Anpassung an die neue Umwelt verändert. Die Haut ist rotbraun, während das Haar kupferfarben ist und einen leicht grünen Oxydationsschimmer aufweist. Zaliter gelten als hervorragende Raumfahrer.