Evergreens

Aus Sokradia
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Die Evergreens sind ein serpentoides Volk auf dem Planeten Passa.

Erscheinungsbild

Sie ähneln sechs Meter langen Schlangen, besitzen insgesamt vier Arme und gehen beziehungsweise schlängeln aufrecht. In offenem Gelände wechseln sie zu einer hüpfenden Fortbewegung. Dabei stoßen sie sich mit ihrem Schwanz zu einem drei Meter weiten Satz ab. Ihre Arme sind relativ dünn, sie laufen in vierfingrige Hände aus. Das obere Paar dient ihnen in erster Linie als Greifwerkzeug, das untere Paar zum Abstützen. Die Bezeichnung Evergreens erhielten sie aufgrund ihrer Schuppenhaut. Sie ist grün-braun gemustert und die Schuppen reflektieren in einem metallischen Glanz. Der runde Wurmkopf besitzt eine Reihe lochähnlicher Öffnungen, deren diverse Funktionen dem Laien nicht ersichtlich sind.

Wie viele irdische Schlangenarten müssen sich auch die Evergreens in regelmäßigen Zeitperioden häuten. Dazu hängen sie sich an Äste des Glasbambus und streifen unter rhythmischen Bewegungen ihre Haut ab. Sollte es einem Exemplar nicht gelingen die Haut abzustreifen, muss es als Porenatmer ersticken. Die Häute oder Passa-Kopra sind für die terranischen Kolonisten auf Passa ein beliebtes Handelsgut. Es existiert ein Handelsabkommen zwischen beiden Parteien. An ausgesuchten Plätzen am Waldrand kommen täglich jeweils siebzig bis achtzig Individuen zusammen, häuten sich und lassen die Haut zurück. Im Gegenzug erhalten sie alltägliche Gegenstände, etwa Metallwerkzeuge. Die Häute werden von den Siedlern aufgesammelt und zu Duftstoffen oder Lederwaren weiterverarbeitet. Alle Artikel sind in hohen Kreisen angesehene Luxuswaren und erzielen in der gesamten Milchstraße Spitzenpreise.

Passa-Kopra

Die abgelegten Häute der Evergreens werden als Passa-Kopra bezeichnet. Daraus wurden im 22. Jahrhundert wohlriechende Lederwaren hergestellt, die auf Terra und Arkon wertvoller als Gold waren, sowie das als Kostbarkeit geltende Passa-Parfum. Außerdem konnte aus den Häuten ein Wirkstoff gewonnen werden, den die Aras zur Herstellung von Avertidin nutzten. (PR 106 E)

Die terranischen Kolonisten auf Passa einigten sich mit den Evergreens darauf, dass die Eingeborenen ihre regelmäßigen Häutungen an bestimmten Plätzen vornahmen und die abgelegten Häute den Terranern überließen. Im Gegenzug erhielten die Evergreens einfache Gebrauchsgegenstände. Das Exportunternehmen Passa Skin erwirtschaftete jährlich circa 15 Milliarden Solar mit den aus Passa-Kopra hergestellten Produkten. (PR 106 E)

Die Evergreen-Häute wurden bis etwa Ende des 23. / Anfang des 24. Jahrhunderts gehandelt, danach nicht mehr. (PR-TB 348)

Gesellschaft

Die Evergreens sind scheu und gehen nie Risiken ein. Sie haben keine höherwertige Technik entwickelt, Elektrizität ist ihnen unbekannt. Sie leben in Dörfern in den Glaswäldern Passas. (PR 106 E)

Ihre Gesamtpopulation betrug (vermutlich im Jahre 2102) mehr als 100 Millionen. (Perry Rhodan-Lexikon III, Band 3, S. 252)

Sprache

Ihre Sprache ist weitgehend frei von Konsonanten. Sie klingt wie ein an- und abschwellendes Summen oder Pfeifen mit gelegentlichen Schnalzlauten. Terraner können sich mittels Transecs mit den Evergreens verständigen. Für die Fernkommunikation wird eine Trommelsprache eingesetzt. Die Evergreens verwenden hierfür hohle Stämme von Glasbambus, die auf einem Gestell liegen. Die Trommellaute sind weithin hörbar. (PR 106 E)

Die Evergreens kennen keine Schrift. Sagen und Legenden werden mündlich überliefert. Einer dieser Sagen zufolge soll eines Tages ein mächtiger vierarmiger Gott vom Himmel herabsteigen und den Evergreens zur Seite stehen. (PR 106 E)

Sitten und Gebräuche

Es gilt als sehr unhöflich, in einem Gespräch gleich zur Sache zu kommen. Zuvor müssen unzusammenhängende Belanglosigkeiten ausgetauscht werden. Nach mindestens drei sinnlosen Sätzen kann diese Gesprächsphase mit der Floskel »Dein dummes Geschwätz hat mir Spaß gemacht« beendet werden. (PR 106 E)

Technik

Die Technik der Evergreens ist primitiv. Sie wohnen in Höhlenstädten oder Walddörfern und kennen keine Elektrizität. Für die Beleuchtung ihrer Wohnstätten nutzen sie offene Feuerstellen, Talgkerzen oder Öllampen. Insgesamt leben etwa 100 Millionen Angehörige ihres Volkes auf Passa. Ihr angestammter Lebensraum sind die dichten Glaswälder des Hochlands.

Geschichte

Der erste Kontakt zwischen den terranischen Siedlern und den Evergreens entstand im Jahre 2048 kurz nach der Kolonisierung des Planeten. Der friedliche Kontakt führte zu einem gegenseitigen Handelsabkommen.

Im Jahre 2102 unternahmen die Springer einen Versuch, den Handel mit Passa-Kopra unter ihre Kontrolle zu zwingen. Mit einem Geschöpf aus den Laboren der Aras, dem Froschbären, gelang es ihnen, die Evergreens zu kontrollieren. Diese verehrten ihn als ihren Götzen Ayaa Oooy. Im Auftrag ihres Götzen töteten die Evergreens ab August 2102 zunächst etliche Terraner. Als die Aras Terraner als Versuchspersonen für eine Modifikation des Kampfgases Avertidin (gewonnen aus Evergreen-Häuten) benötigten, entführten die Evergreens im Auftrag Ayaa Oooys mehr als 10.000 Kolonisten. Angesichts dieses Aufstands flüchteten die Terraner in die Städte.

Im Oktober 2102 kamen die beiden Agenten der Abteilung III, Larry Randall und Ron Landry, nach Passa. Dort erfuhren sie, dass bereits eine Strafexpedition in die Glaswälder aufgebrochen war. Randall und Landry, offiziell als Mitarbeiter der ISE auftretend, überzeugten den Verantwortlichen, die Expedition zurückzurufen, was mit dem Eintreffen der letzten Überlebenden der Strafexpedition überflüssig wurde. Sie waren von Evergreens überfallen und die meisten Terraner waren dabei getötet worden.

Gemeinsam mit dem besten Kenner Passas, dem Erstsiedler Lofty Patterson, drangen Randall und Landry in die Glaswälder vor und konnten Springer und Aras als Urheber des Aufstands identifizieren. Der von ihnen getötete Götze wurde von den Aras schnell durch eine weitere Züchtung ersetzt.

Randall, Landry und Patterson kehrten mit ihrem Wissen nach Terra zurück. Dort stellte man ihnen einen riesigen Roboter mit dem Aussehen des Götzen zur Verfügung, mit dem sie den Götzentempel stürmen konnten. Der Springerstützpunkt wurde von Raumsoldaten mit gewaltiger Übermacht umzingelt, so dass die Springer aufgaben. Die Agenten hoben den kleinen Arastützpunkt aus und befreiten die gefangenen Siedler.

Quellen

»Der Inhalt dieses Artikels wurde aus der Perrypedia übernommen«