Fosken

Aus Sokradia
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Die Fosken sind intelligente Bewohner des Weltenfragments Dorkh.

Erscheinungsbild

Diese zentaurenähnlichen Wesen haben einen behaarten Rumpf, der an den eines Hirsches erinnert und einen menschlichen Oberkörper. Die großen Augen sind dunkel und von mandelartiger Formgebung. Im schmalen, knochigen Schädel dominiert ein wilder Bart in verschiedener Ausprägung. Die Farbe der seidig glänzenden Körperbehaarung schwankt zwischen Hellbraun und Schwarz.

Charakterisierung

Fosken gelten als sehr scheu. Oft beobachten und begleiten sie Fremde, die in ihr Gebiet eindringen, von ihnen unbemerkt stundenlang durch den Blutdschungel. Fühlen sie sich bedroht, greifen sie an und attackieren die Gegner dabei mit Blasrohren. Diese Blasrohre bestehen aus acht einzelnen Rohren, die zusammengebunden sind. Die Munition besteht aus betäubten Insekten mit großem Giftstachel. Wird jemand von mehreren davon getroffen, kann dies zum Tode führen.

Bekannte Fosken

Siehe:→ Liste mit 1 Bekannten Fosken

Gesellschaft

Fosken-Thing

Das Fosken-Thing ist ein gesellschaftliches Ereignis bei den Fosken. Es wird dann einberufen, wenn Dinge von großer Wichtigkeit besprochen werden sollen.

Es findet am Rande einer Foskensiedlung statt, wo es eine schüsselartige Vertiefung im Boden gibt. Die Fosken versammeln sich im oberen Teil dieser Schüssel und in einem mit Steinen abgegrenzten Bereich in der Mitte konnte die Frage gestellt werden, über die die Fosken diskutieren sollten. Auch Personen, über deren Schicksal man sich im Unklaren war, wurden hierher gebracht.

Obwohl er den Zyklopen und damit den Gegnern der Fosken angehörte, fällte Kryptan letzten Endes die Entscheidungen. Er war kein Herrscher, sondern bloß Berater, doch seine Ratschläge hatten immer hellseherische Qualitäten.

Geschichte

Die Fosken lebten seit jeher im westlichen Teil des Blutdschungels. Am Rande ihres Reichs lag Sort-Quahr-Vihn, das Sonnenheiligtum. Doch sie wagten nicht, sich diesem Heiligtum zu nähern, welches von Zyklopen bewacht wurde. Sie wussten auch nicht, was unter dem Schatz der Verbundenheit zu verstehen war, der in der Sonnenvitrine aufbewahrt wurde. Ihre Scheu davor war weitaus größer als die Neugierde. (Atlan 445)

Im Jahre 2650 griffen einige Fosken zwei Personen auf, die soeben das Sonnenheiligtum aufgesucht hatten, von Zyklopen gefangen worden waren und entkommen konnten. Berringer hatte ihnen Zeichen gegeben wohin sie fliehen sollten und verlangte dann von ihnen und einem Verbündeten (der Wache gestanden hatte), dass sie sich dem Fosken-Thing stellten. Es handelte sich um Atlan, Razamon und Kennon. Vereinbarungsgemäß erschienen sie am Thing, aber Kryptan konnte keine bösen Absichten in ihnen entdecken. Er fand aber heraus, dass Kennons Bewusstsein nicht in den Körper passte, in welchem er steckte (der gehörte Grizzard) und verlangte, dass er für weitere Untersuchungen bleiben musste. In der darauf folgenden Nacht flüchteten die drei aber über Seile, die in den Baumkronen gespannt waren und auf denen ihnen die Fosken nicht folgen konnten. (Atlan 445)

Quelle

Atlan 445

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