J-O-K

Aus Sokradia
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J-O-K ist eine Auslassstadt auf dem Planeten 3-SEOMOD-17.

Allgemeines

Die Bewohner von J-O-K standen mit allen anderen Auslassstädten im Wettstreit darum, wer die schönste Pflanzenkultur rund um ihre Stadt errichten konnte. Welcher Stadt das gelang, gewann an Prestige dazu.

Übersicht

Die Stadt ist die Nachbarauslassstadt von M-A-D. Beide Städte sind durch fünf Schnellleitlinien verbunden, die aus jeweils Hunderte von Kilometern langen Röhren bestehen. Darin befinden sich sowohl Schwerkraftfelder als auch verschieden schnelle Laufbänder, die die Transportfunktion übernehmen.

Bekannte Bewohner

  • Jok-01: bzw. »Null-Eins«: Ahnherr der Roboterzivilisation. Baute die Sicherheitsschaltung ein und half seinen Artgenossen über den Verlust ihrer Herren hinweg.
  • Jok-1: ranghöchster Roboter von J-O-K. War besessen davon, Denkmäler von sich selbst zu erschaffen.
  • Jok-2: zweithöchster Roboter von J-O-K. Sein Streben galt danach, schöne Bäume gedeihen zu lassen.
  • Jok-3: verstand es, Jok-1 und Jok-2 mit deren Vorlieben zu beschäftigen, um sich selbst um die Leitung von J-O-K zu kümmern.
  • Jok-18: ein unzufriedener Joker
  • Jok-22: Wortführer der unzufriedenen Joker
  • Jok-25: ein unzufriedener Joker
  • Jok-56: ein sensibler Dichter
  • Jok-77: erfuhr, dass die Roboter von P-I-L Bäume aus Eisen pflanzten.
  • Jok-100: Anführer einer Kolonne von 50 Arbeitsrobotern
  • Jok-542: führte Sator Synk durch J-O-K
  • Jok-1087: führte Sator Synk durch J-O-K
  • Urdiener: Roboter ohne Gefühlskomponente, die sich im Untergrund der Stadt versteckt halten

Geschichte

Im Jahre 2650 entdeckte Jok-3 die WOLTERBOOT in einem Sog auf die Schwarze Galaxis zurasen und befreite sie daraus. Da sich organisches Leben an Bord des Schiffes befand, lotste er es nach 3-SEOMOD-17. Bei der Landung ging das noch nicht fertig gestellte Monument zu Ehren von Jok-01 zu Bruch. Anschließend wurde der einzige organische Passagier, Sator Synk, nach J-O-K eingeladen, wo er nach einigen Tests seziert werden sollte. Doch der Robotbürger Bediennark, der sich ebenfalls auf dem Raumschiff befand, schickte seine drei Diener Heiswell, Viedenkork und Tobarstien aus, um ihren Begleiter zu befreien.

Jok-3 erkannte die Gefahr durch die Eindringlinge und ließ sie von einer Hundertschaft unter dem Kommando von Jok-100 verfolgen. Bei den anschließenden Kämpfen wurde ein großer Teil der Stadt verwüstet. Als auch noch die Urdiener in den Kampf eingriffen, gelang es den Fremden, die WOLTERBOOT zu erreichen. Noch vor dem Start konnte das Raumschiff aber durch den Einsatz von Energiegeschützen zerstört werden. Danach wurden die Schäden in der Stadt beseitigt.

Quelle

Atlan 393

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