Kranen

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Die Kranen sind die Bewohner des Planeten Kran in der Galaxie Vayquost. Sie sind dort die dominierende raumfahrende Zivilisation und im Herzogtum von Krandhor organisiert.

Erscheinungsbild

Die Kranen sind entfernt humanoid. Sie gleichen einer Mischung aus terranischen Wölfen und Löwen. Kranen können bis zu 2,80 Meter groß werden. Ihr ganzer Körper ist von dichtem Pelz bedeckt. Fast alle Kranen sind Spoodie-Träger. Durch diese Symbionten wird ihre Intelligenz, ihr Mut und ihre Tatkraft gesteigert.

Eine goldfarbene Mähne ist charakteristisch für junge Kranen. (PR 1017)

Kranen gehen aufrecht auf zwei Beinen, können aber auch auf allen Vieren laufen und sind dann doppelt so schnell. (PR 1014)

Eine typische Reaktion bei großer Verblüffung ist das Schielen. (PR 1017)

In der Physiologie der Kranen gibt es einen Schwachpunkt. Trifft man eine kleine Stelle knapp oberhalb des linken Hüftknochens mit einem harten Schlag, so wird ein Krane sofort kampfunfähig, ohne Schmerzen zu empfinden. (PR 1025)

Charakterisierung

Sie sind ein stolzes, kompromisslos vorgehendes, dabei aber keineswegs grausames Volk.

Zum Stressabbau setzen sie ein Verfahren ein, das als Entspannungshypnose bezeichnet wird. (PR 1004)

Wenn sich Kranen ein Ziel gesetzt haben, dann verfolgen sie es mit unerschütterlicher Entschlossenheit. (PR 1019)

Die meisten erwachsenen Kranen lieben es, raffinierte Speisen mit zahllosen Zutaten zuzubereiten und umständlich zu verspeisen. (PR 1019)

Die Kranen kennen verschiedene Disziplinen des waffenlosen Kampfes. Diese Kampfkünste werden von Meistern an Schüler weitergegeben. Traditionsgemäß werden keine Artfremden ausgebildet, wobei Ausnahmen wie Cylam die Regel bestätigen. Ein in den Kampfkünsten bewanderter Kämpfer kann selbst körperlich viel stärkere Gegner mühelos bezwingen. (PR 1025)

Die Herzöge werden mit verschiedenen Gesten begrüßt, mit denen Ergebenheit zum Ausdruck gebracht wird. Eine davon besteht darin, die Stirn mit der linken Hand zu berühren. (PR 1029)

Bekannte Kranen

Siehe:→ Liste mit 82 Bekannten Kranen

Gesellschaft

Regierung

Das Herzogtum von Krandhor wird durch ein Triumvirat von Herzögen regiert. Diese drei Herzöge üben offiziell die politische Macht im Reich der Kranen aus. Auf Kran gibt es außerdem noch eine Zivilregierung, die das Triumvirat unterstützt. Das Orakel von Krandhor dient den Herzögen als Berater und Prophet. Seinen Weisungen leisten die Herzöge stets Folge, auch wenn sie sie nicht immer verstehen.

Orakel

Das Orakel von Krandhor residiert im Wasserpalast in der Orakelstadt auf dem Nordkontinent von Kran.

200 Jahre lang dient der Arkonide Atlan den Herzögen von Krandhor als Orakel. Sein Körper, der bei wach gebliebenem Geist in Tiefschlaf bzw. Stasis versetzt wurde, ist an eine riesige Spoodie-Wolke angeschlossen. Atlans Geist, sein Extrasinn und die Spoodies bilden eine Einheit, die jedem Computer weit überlegen ist. So genannte Orakel-Boten dienten Atlan als Übermittler von Botschaften. 10.000 Besatzungsmitglieder der SOL arbeiten im Wasserpalast als Orakel-Diener.

Tatsächlich werden die Geschicke des Herzogtums weniger von den Herzögen selbst als vom Orakel gelenkt.

Sprache

Die Verkehrssprache im Herzogtum von Krandhor, die auch von den Hilfsvölkern gesprochen wird, ist Krandhorjan. (PR 1003)

Zeitrechnung

Die moderne kranische Zeitrechnung wurde durch den Beginn der Amtszeit des legendären Herzog Lugo begründet (Jahr 1 Herzog Lugos). Im Jahre 424 NGZ bzw. 4011 alter Zeitrechnung schrieb man das 343 Jahr Herzog Lugos. (PR 1019) Umgerechnet entspricht ein kranisches Jahr etwa 1,25 Erdenjahren.

Lugosiade

In regelmäßigen Abständen wird auf dem Planeten Couhrs die größte Veranstaltung des gesamten Herzogtums durchgeführt: Die Lugosiade mit anschließendem Superspiel. Millionen von Besuchern und Tausende von Teilnehmern strömen zu jeder Lugosiade nach Couhrs. Die Lugosiade ist nicht nur ein großes Fest oder ein sportlicher Wettkampf, sondern eine lange Abfolge gleichzeitig stattfindender Großveranstaltungen, die den eigentlichen Sinn der Lugosiade verschleiern sollen. (PR 1025, PR 1027) Atlan hat diese Form der Spiele gewählt, um echte Mutanten aufspüren und diese für besondere Aufgaben verpflichten zu können.

Religion

Ein wichtiges Element im Glauben der Kranen ist das Licht des Universums. Die Kranen glauben, sie seien vom einzigen Licht des Universums mythisch berührt und ausgewählt worden. (PR 1019)

Raumflotte

Das Herzogtum von Krandhor verfügt über 23 Raumschiffsflotten.

Die Standard-Flottenmontur ist dunkelbraun. (PR 1005)

Raumschiffe

Die Raumschiffe der Kranen sind annähernd flunderförmig und bestehen aus trennbaren Bug- und Heckrümpfen. Die größten Einheiten sind insgesamt 800 Meter lang und 400 Meter breit. Kranische Schiffe verwenden Antriebssysteme, die den Lineartriebwerken der Terraner vergleichbar sind. Das Medium, in dem der überlichtschnelle Flug stattfindet, wird jedoch nicht Linearraum genannt, sondern Zeitbahn.

Der Bugrumpfteil ist breiter als der Heckrumpf und trägt einen tellerförmigen Aufsatz, in dem sich die Bordobservatorien befinden. Zwei höckerförmige Auswüchse beherbergen die Kommandozentrale und die diversen Nebenzentralen. Auch die Unterkünfte, Labors usw. befinden sich im Bugteil. Dieser Teil des Schiffsrumpfs verfügt über eine autarke Energieversorgung und eigene Triebwerke. Wird der Heckrumpfteil, der die Hauptmaschinen- und Antriebssysteme beherbergt, beschädigt oder abgeworfen, ist der Bug deshalb weiter flug- und funktionsfähig.

Raumschiffe der Orakel-Boten tragen als Zeichen der Herzöge ein gelbes Symbol auf der Außenhülle. (PR 1016)

Typisch für kranische Schiffe sind die dunkelblauen Schutzschirme, die mit den terranischen Paratronschirmen verglichen werden können und die weiß leuchtende Farbe der Schiffshüllen.

Der Lichtschild ist ein Energieschutzschirm kranischer Schiffe. Er ist von innen transparent und wirkt von außen wie ein golden flammender Mantel. (PR 1005) Es kommen auch Lichtschildprojektoren für Einzelpersonen zum Einsatz. (PR 1013)

Ein bekannter Beiboottyp kranischer Raumschiffe sieht aus wie nicht voll entfalteter Pilzkopf mit kuppelförmiger Pilotenkabine. Auch diese Schiffe haben die markante weiße Lackierung. (PR 1013)

Bekannte kranische Raumschiffe