Oase der Wissenden

Aus Sokradia
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Sie sind drei unterschiedliche Wesen – und erreichen in Anthuresta die Welt der Befreiung

Handlung

Als Sinnafoch, Kruuper und Philip nach einem unautorisierten Polyport-Transfer im Handelsstern JERGALL ankommen, machen nicht nur die Darturka-Wachen und Frequenzmittler Demeiro Schwierigkeiten, sondern auch die zur Neige gehenden Wasserstoff-Vorräte des Okrivar. Nachdem Sinnafochs Berechtigung geklärt und Kruupers Leben gerettet ist, wird der Frequenzfolger für die katastrophale Niederlage in Andromeda verantwortlich gemacht. Demeiro erlaubt sich ein perfides Spiel mit dem verhassten Artgenossen. Sinnafoch darf um sein Leben kämpfen – und zwar gegen seinen Gefährten, den Okrill. Kruuper »darf« ihn begleiten. Die beiden erhalten aber nur leichte Handfeuerwaffen. Der Kampf soll auf dem Planeten Bargeron stattfinden, einer vor acht Millionen Jahren von der Frequenz-Monarchie »befreiten« Welt, deren Oberfläche seither eine verseuchte Wüste ist. Sinnafoch weiß, dass er nicht die geringste Chance hat, den Okrill zu besiegen. Er versucht mit Philip zu sprechen, muss aber feststellen, dass das durch die Induktivzelle intelligent gewordene Tier unter Fremdeinfluss steht, der allmählich übermächtig wird. Sinnafoch flieht.

Kruuper ist derweil allein unterwegs in einer Ruinenstadt. Er gelangt in unterirdische Anlagen, die noch unversehrt sind. Dort wartet der Roboter Elkayam seit Jahrmillionen auf die »Wissenden«, also Überlebende der damaligen Vernichtung, für die er unter der Planetenoberfläche eine paradiesische Zuflucht eingerichtet hat. Der Roboter hält den Okrivar für einen Wissenden und ist bereit, ihm zu helfen. Auch Sinnafoch gelangt auf seiner Flucht in die Oase der Wissenden. Elkayam erkennt in ihm zwar einen der damaligen Feinde, doch Kruuper kann ihn davon überzeugen, dass auch der Vatrox zu den Wissenden gehört.

Sinnafoch hat erkannt, dass Philip über die Induktivzelle zum Sklaven Demeiros gemacht worden ist. Er lockt den Okrill in die Oase der Wissenden, wo Elkayam und Kruuper so lange mit uralten Energiestrahlern auf das fast unverwüstliche Tier feuern, bis es zusammenbricht. Sinnafoch versucht die Induktivzelle zu entfernen, doch da meldet sich VATROX-DAAG. Die Entität hat Philip übernommen und spricht auf mentalem Weg zu Sinnafoch. Dieser hat durch seine Eigenständigkeit, seinen Einfallsreichtum und seine Zähigkeit den Respekt der Entität gewonnen und soll Statthalter VATROX-DAAGS in Anthuresta werden. Er soll vor allem gegen Perry Rhodan vorgehen. Ihm werden neue Mitstreiter zur Seite gestellt, die bereits eingetroffen sind: Vastrear und Satwa.

Hauptpersonen

Sinnafoch, Kruuper, Philip, Demeiro

Handlungszeitraum

1463 NGZ

Handlungsort

Anthuresta

Kommentar

Offene Fragen – Zwischenstand

Glossar

Darturka / D'Tar / Okrill / Philip

»Der Inhalt dieses Artikels wurde aus der Perrypedia übernommen«

Perry Rhodan Heftroman 2566