Traumindustrie
Die Traumindustrie war Ende des 36. Jahrhunderts ein boomender Zweig der Vergnügungsindustrie.
Überblick
Anfang des ersten Jahrzehnts 1 NGZ waren Traumhallen in Mode. Dort wurden Träume durch verschiedene Verfahren im Geist des Probanden erzeugt und man konnte für die Kosten von vier bis zehn Solar für zwei Stunden Traumwelten erleben. Eine der häufigsten Methoden zur Induzierung der Träume basierte auf der Basis psycho-mechanischer Prinzipien. Psiotische Kristalle wurden mit Hilfe schnell wechselnder Energiefelder zur Oszillation angeregt, woraufhin die dadurch erzeugte Ausstrahlung der Kristallgitter Einfluss auf die Gehirnströme nahm. (PR-TB 225)
Derartige Eingriffe konnten aber auch gefährlich sein. Wer sich ihnen mehr als vier Stunden aussetzte, riskierte Bewusstseinsstörungen. (PR-TB 225)
Bekannte Unternehmen
Geschichte
Anfang 1 NGZ bedrohte das Traumindustrie-Unternehmen Psiorama die Eis-Elfen des Planeten Cyrglar, da man deren psychische Energie rauben wollte. Durch Agenten der SOLEFT konnte diese Vorhaben verhindert werden. (PR-TB 225)
Quelle
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