Upak: Unterschied zwischen den Versionen
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Er konnte Flecken erzeugen, die binnen kürzester Zeit ihr Opfer völlig bedeckten und schädigen bzw. unbrauchbar machen konnten. Selbst wenn es jemandem gelang, diese Flecken wieder loszuwerden, würden ihm diese Flecken an selbiger Stelle immer wieder auflauern (sie waren danach fladenförmig und konnten sich kriechend bewegen). Sie mussten also restlos vernichtet werden, um sicher zu sein. <small>([[ | Er konnte Flecken erzeugen, die binnen kürzester Zeit ihr Opfer völlig bedeckten und schädigen bzw. unbrauchbar machen konnten. Selbst wenn es jemandem gelang, diese Flecken wieder loszuwerden, würden ihm diese Flecken an selbiger Stelle immer wieder auflauern (sie waren danach fladenförmig und konnten sich kriechend bewegen). Sie mussten also restlos vernichtet werden, um sicher zu sein. <small>([[Quelle:A328|Atlan 328]])</small> | ||
== Geschichte == | == Geschichte == | ||
Im Jahre 2648 nahm Upak an der Versammlung aller [[Magier]] im [[Tal der Schneeblume]] teil. Bei der Anreise traf er auf [[Copasallior]], der auf [[Saisja]] ritt. In gut gemeintem Spott erzeugte er einige rote und grüne Flecken auf dem [[robot]]ischen [[Yassel]], die der Weltenmagier anschließend aber entdeckte, rasch entfernte und vernichtete. <small>([[ | Im Jahre 2648 nahm Upak an der Versammlung aller [[Magier]] im [[Tal der Schneeblume]] teil. Bei der Anreise traf er auf [[Copasallior]], der auf [[Saisja]] ritt. In gut gemeintem Spott erzeugte er einige rote und grüne Flecken auf dem [[robot]]ischen [[Yassel]], die der Weltenmagier anschließend aber entdeckte, rasch entfernte und vernichtete. <small>([[Quelle:A328|Atlan 328]])</small> | ||
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Aktuelle Version vom 9. April 2024, 13:31 Uhr
Der »Fleckenmagier« Upak war ein Magier aus der Großen Barriere von Oth.
Erscheinungsbild
Er war ein dürres Wesen, das weder Mann noch Frau war, bzw. von beidem etwas hatte. (Atlan 328)
Wie alle Magier der Großen Barriere von Oth war auch er relativ unsterblich. (Atlan 328)
Fähigkeiten
Er konnte Flecken erzeugen, die binnen kürzester Zeit ihr Opfer völlig bedeckten und schädigen bzw. unbrauchbar machen konnten. Selbst wenn es jemandem gelang, diese Flecken wieder loszuwerden, würden ihm diese Flecken an selbiger Stelle immer wieder auflauern (sie waren danach fladenförmig und konnten sich kriechend bewegen). Sie mussten also restlos vernichtet werden, um sicher zu sein. (Atlan 328)
Geschichte
Im Jahre 2648 nahm Upak an der Versammlung aller Magier im Tal der Schneeblume teil. Bei der Anreise traf er auf Copasallior, der auf Saisja ritt. In gut gemeintem Spott erzeugte er einige rote und grüne Flecken auf dem robotischen Yassel, die der Weltenmagier anschließend aber entdeckte, rasch entfernte und vernichtete. (Atlan 328)
Quelle
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