Sfonoci: Unterschied zwischen den Versionen

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Am '''20.&nbsp;November 1311&nbsp;NGZ''' nahm Sfonoci Kontakt mit einem [[Raumschiff]] von Anwärtern zur [[LOTTERIE]] auf. Es handelte sich um die [[SOL (Raumschiff)|SOL]] unter der Leitung von [[Atlan]]. Er freute sich, an Bord der SOL [[Mohodeh Kascha]] zu treffen, der einige Jahre zuvor an der LOTTERIE teilgenommen, aber verloren hatte. <small>([[Perrypedia:Quelle:PR2111|PR&nbsp;2111]])</small>
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Bei einer Überprüfung der Besatzungsmitlieder der SOL entdeckte er, dass Atlan über die [[Aura]] der [[Ritter der Tiefe]] verfügte und alarmierte seine Vorgesetzte [[Snotryl]], da Gesandte der [[Kosmokraten]] in [[Wassermal]] nicht gern gesehen waren. Eine Anfrage bei den [[Pangalaktische Statistiker|Pangalaktischen Statistikern]] ergab, dass Atlan seinen Status freiwillig aufgegeben hatte, was zur Beruhigung beitrug. <small>([[Perrypedia:Quelle:PR2111|PR&nbsp;2111]])</small>
Bei einer Überprüfung der Besatzungsmitlieder der SOL entdeckte er, dass Atlan über die [[Aura]] der [[Ritter der Tiefe]] verfügte und alarmierte seine Vorgesetzte [[Snotryl]], da Gesandte der [[Kosmokraten]] in [[Wassermal]] nicht gern gesehen waren. Eine Anfrage bei den [[Pangalaktische Statistiker|Pangalaktischen Statistikern]] ergab, dass Atlan seinen Status freiwillig aufgegeben hatte, was zur Beruhigung beitrug. <small>([[Quelle:PR2111|PR&nbsp;2111]])</small>


Sfonoci entwickelte für jede LOTTERIE neue Spiele und überwachte diese auch. Für die SOL gingen Atlan, Mohodeh Kascha und [[Icho Tolot]] an den Start, aber alle drei schieden aus. Sfonoci wollte die [[Galaktiker]] wegschicken, als der [[Guter Geist von Wassermal|Gute Geist von Wassermal]] Sfonoci und Snotryl die Anweisung gab, sieben Galaktikern die Passage mit der [[Malische Dschunke|Malischen Dschunke]] [[ADSCHA-ZABOROO]] nach Wassermal zu ermöglichen. <small>([[Perrypedia:Quelle:PR2111|PR&nbsp;2111]])</small>
Sfonoci entwickelte für jede LOTTERIE neue Spiele und überwachte diese auch. Für die SOL gingen Atlan, Mohodeh Kascha und [[Icho Tolot]] an den Start, aber alle drei schieden aus. Sfonoci wollte die [[Galaktiker]] wegschicken, als der [[Guter Geist von Wassermal|Gute Geist von Wassermal]] Sfonoci und Snotryl die Anweisung gab, sieben Galaktikern die Passage mit der [[Malische Dschunke|Malischen Dschunke]] [[ADSCHA-ZABOROO]] nach Wassermal zu ermöglichen. <small>([[Quelle:PR2111|PR&nbsp;2111]])</small>


==Quelle==
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Aktuelle Version vom 11. April 2024, 12:10 Uhr

Der Graue Marlite Sfonoci war der stellvertretende Kommandant der Malischen Mole GISTUNTEN-3.

Charakterisierung

Er liebte es, Wissen anzuhäufen und seine Kenntnisse zu verbessern. (PR 2111)

Geschichte

Am 20. November 1311 NGZ nahm Sfonoci Kontakt mit einem Raumschiff von Anwärtern zur LOTTERIE auf. Es handelte sich um die SOL unter der Leitung von Atlan. Er freute sich, an Bord der SOL Mohodeh Kascha zu treffen, der einige Jahre zuvor an der LOTTERIE teilgenommen, aber verloren hatte. (PR 2111)

Bei einer Überprüfung der Besatzungsmitlieder der SOL entdeckte er, dass Atlan über die Aura der Ritter der Tiefe verfügte und alarmierte seine Vorgesetzte Snotryl, da Gesandte der Kosmokraten in Wassermal nicht gern gesehen waren. Eine Anfrage bei den Pangalaktischen Statistikern ergab, dass Atlan seinen Status freiwillig aufgegeben hatte, was zur Beruhigung beitrug. (PR 2111)

Sfonoci entwickelte für jede LOTTERIE neue Spiele und überwachte diese auch. Für die SOL gingen Atlan, Mohodeh Kascha und Icho Tolot an den Start, aber alle drei schieden aus. Sfonoci wollte die Galaktiker wegschicken, als der Gute Geist von Wassermal Sfonoci und Snotryl die Anweisung gab, sieben Galaktikern die Passage mit der Malischen Dschunke ADSCHA-ZABOROO nach Wassermal zu ermöglichen. (PR 2111)

Quelle

PR 2111

»Der Inhalt dieses Artikels wurde aus der Perrypedia übernommen«