Antimnesin: Unterschied zwischen den Versionen

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Antimnesin scheint zumindest auf [[Plophoser|plophosischen]] Schiffen zum Inventar einer normalen Bordapotheke zu gehören. Das flüssige Medikament wird in Glasampullen gelagert. Die Medikation erfolgt über eine Spritze mit gebogener Nadel in den Nasenraum.
Antimnesin scheint zumindest auf [[Plophoser|plophosischen]] Schiffen zum Inventar einer normalen Bordapotheke zu gehören. Das flüssige Medikament wird in Glasampullen gelagert. Die Medikation erfolgt über eine Spritze mit gebogener Nadel in den Nasenraum.


Nach der Injektion führt das Mittel innerhalb von Minuten zu Apathie. Der Patient kann sprachliche Befehle entgegen nehmen und antworten, ist ansonsten aber komplett handlungsunfähig. In dieser Phase ist es dem Anwender, möglich dem Betroffenen zu befehlen, bestimmte kurz zurückliegende Erinnerungen zu vergessen, und ihm stattdessen abweichende Erinnerungen geben. Nach der Anwendung kann Antimnesin noch etwa zehn Stunden im Blut nachgewiesen werden.
Nach der Injektion führt das Mittel innerhalb von Minuten zu Apathie. Der Patient kann sprachliche Befehle entgegen nehmen und antworten, ist ansonsten aber komplett handlungsunfähig. In dieser Phase ist es dem Anwender, möglich dem Betroffenen zu befehlen, bestimmte kurz zurückliegende Erinnerungen zu vergessen und ihm stattdessen abweichende Erinnerungen geben. Nach der Anwendung kann Antimnesin noch etwa zehn Stunden im Blut nachgewiesen werden.


==Geschichte==
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==Quelle==
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Aktuelle Version vom 30. Mai 2024, 06:57 Uhr

Antimnesin ist ein starkes Hypnotikum. Es kann für gezielte Gedächtnisveränderungen genutzt werden. 
Siehe auch:→ Antimnesin-D und Antimnesin-8.

Übersicht

Antimnesin scheint zumindest auf plophosischen Schiffen zum Inventar einer normalen Bordapotheke zu gehören. Das flüssige Medikament wird in Glasampullen gelagert. Die Medikation erfolgt über eine Spritze mit gebogener Nadel in den Nasenraum.

Nach der Injektion führt das Mittel innerhalb von Minuten zu Apathie. Der Patient kann sprachliche Befehle entgegen nehmen und antworten, ist ansonsten aber komplett handlungsunfähig. In dieser Phase ist es dem Anwender, möglich dem Betroffenen zu befehlen, bestimmte kurz zurückliegende Erinnerungen zu vergessen und ihm stattdessen abweichende Erinnerungen geben. Nach der Anwendung kann Antimnesin noch etwa zehn Stunden im Blut nachgewiesen werden.

Geschichte

Anfang April 2329 starteten als Springer getarnte terranische Agenten zur Durchführung des Unternehmens Maulwurf nach Eugaul. Da angenommen wurde, dass sie mit Sicherheit einem Verhör unterzogen wurden, gehörte zu ihrer Vorbereitung eine Gehirnoperation, welche sie gegenüber den normalen Verhörmethoden unempfänglich machte.

Wie vorhergesehen wurden die Mitglieder des Kommandos dem Verhör unterzogen und bestanden es mit Bravour. Nur der Arzt Kelso Jasper wurde bei der Ansicht einiger Messpunkte des Verhörprotokolls misstrauisch und ging seinem Verdacht nach. Als er die Mutmaßung verifizieren konnte, wurde er durch Guri Tetrona von einer Meldung abgehalten. Der Agent nutzte das in der Sanitätsstation vorhandene Antimnesin, um den Arzt seine Entdeckung vergessen zu lassen.

Quelle

PR 194

»Der Inhalt dieses Artikels wurde aus der Perrypedia übernommen«