Jobath: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Sokradia
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „ '''Jobath''' war ein Magier aus der Großen Barriere von Oth auf Pthor. {{TOC Left}} == Erscheinungsbild == Über sein…“)
 
K (Textersetzung - „«“ durch „}}“)
 
(2 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 8: Zeile 8:
== Forschungsrichtung ==
== Forschungsrichtung ==


Seine Magie war die »Griffemagie«. Es war ihm möglich, anorganische Materie über große Distanzen hinweg zu bewegen, ohne mir ihr körperlichen Kontakt aufnehmen zu müssen.
Seine Magie war die {{Quote|Griffemagie}}. Es war ihm möglich, anorganische Materie über große Distanzen hinweg zu bewegen, ohne mir ihr körperlichen Kontakt aufnehmen zu müssen.


== Geschichte ==
== Geschichte ==
Zeile 20: Zeile 20:
== Quelle ==
== Quelle ==


[[Perrypedia:Quelle:A462|Atlan 462]]
[[Quelle:A462|Atlan 462]]


[[Kategorie:Personen]][[Kategorie:Magier]]
[[Kategorie:Personen]][[Kategorie:Magier]]
{{PPDefaultsort}}
{{PPDefaultsort}}
[[Kategorie:König von Atlantis]]
[[Kategorie:König von Atlantis]]

Aktuelle Version vom 30. Oktober 2024, 10:23 Uhr

Jobath war ein Magier aus der Großen Barriere von Oth auf Pthor.

Erscheinungsbild

Über sein Äußeres sind keine Details bekannt. Wie alle Magier der Großen Barriere von Oth war auch er relativ unsterblich.

Forschungsrichtung

Seine Magie war die »Griffemagie«. Es war ihm möglich, anorganische Materie über große Distanzen hinweg zu bewegen, ohne mir ihr körperlichen Kontakt aufnehmen zu müssen.

Geschichte

Im Jahre 2650 gehörte Jobath zu jenen Magiern, die relativ früh vom Einfluss des zweiten Schwarzschocks befreit wurden. Als genügend Magier wieder positiv gesinnt waren, versammelten sie sich in der Nähe der FESTUNG, um mit den verbliebenen Schwarzmagiern den Kampf aufzunehmen.

Jobath hatte noch nie mit anderen Magiern zusammengearbeitet. Daher war er zunächst unsicher, als ihn die Gerätemagierin Islar an der Hand nahm und ihn aufforderte, seine magischen Sperren fallen zu lassen. Doch sobald sie ihm gezeigt hatte, wie man bei den herannahenden Gleitern der Ugharten Schaltungen vornehmen musste, damit diese abstürzten, gewann er großen Spaß an der Zusammenarbeit.

Im Laufe der Schlacht gelang es, Copasallior in einen Hinterhalt zu locken und danach von der negativen Energie zu befreien. Mit den Fähigkeiten des Weltenmagiers war es nun eine Kleinigkeit, alle noch verbliebenen Schwarzmagier einzufangen und zu kurieren.

Quelle

Atlan 462

»Der Inhalt dieses Artikels wurde aus der Perrypedia übernommen«