Kontakt auf Kristan: Unterschied zwischen den Versionen
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Anfang April 1290 [[NGZ]] ist etwas außerhalb von [[Alashan]] die erworbene Automat-Fabrik aufgebaut worden und in Produktion gegangen. Sie stellt technische Kleinode her, die es in dieser Qualität in [[DaGlausch]] nicht gibt und die von der Besatzung der [[GOOD HOPE III]] verkauft werden sollen. Im Übrigen ist das zweite Schiff [[ALVAREZ]] auch bald einsatzbereit und eine weitere Fabrik im Aufbau. Außerdem wird der ehemalige Stadtteil [[Terrania-Süd]] in die Landschaft des [[Planet]]en [[Thorrim]] eingepasst, so dass Alashan nicht mehr wie ein Fremdkörper wirkt. | Anfang April 1290 [[NGZ]] ist etwas außerhalb von [[Alashan]] die erworbene Automat-Fabrik aufgebaut worden und in Produktion gegangen. Sie stellt technische Kleinode her, die es in dieser Qualität in [[DaGlausch]] nicht gibt und die von der Besatzung der [[GOOD HOPE III]] verkauft werden sollen. Im Übrigen ist das zweite Schiff [[ALVAREZ]] auch bald einsatzbereit und eine weitere Fabrik im Aufbau. Außerdem wird der ehemalige Stadtteil [[Terrania-Süd]] in die Landschaft des [[Planet]]en [[Thorrim]] eingepasst, so dass Alashan nicht mehr wie ein Fremdkörper wirkt. | ||
Da tauchen plötzlich in einer Entfernung von 4,5 [[Lichtjahr]]en zu [[Thorrtimer]] drei unbekannte Schiffe auf. Bürgermeister [[Stendal Navajo]] entsendet einige [[Alashaner]] auf zwei Schiffe der [[Thorrimer]], die aufbrechen, um die Fremden zu observieren. Die drei Einheiten erinnern in ihrer Form an Fischskelette und zwischen den Gräten kommt es zu rätselhaften Erscheinungen. Als die Alashaner Sonden aussetzen, verschwinden die Fremden in Leuchterscheinungen und hinterlassen den Eindruck von Panik. Die beiden Thorrim-Schiffe kehren ins Thorrtimer-System zurück. | Da tauchen plötzlich in einer Entfernung von 4,5 [[Lichtjahr]]en zu [[Thorrtimer]] drei unbekannte Schiffe auf. Bürgermeister [[Navajo, Stendal|Stendal Navajo]] entsendet einige [[Alashaner]] auf zwei Schiffe der [[Thorrimer]], die aufbrechen, um die Fremden zu observieren. Die drei Einheiten erinnern in ihrer Form an Fischskelette und zwischen den Gräten kommt es zu rätselhaften Erscheinungen. Als die Alashaner Sonden aussetzen, verschwinden die Fremden in Leuchterscheinungen und hinterlassen den Eindruck von Panik. Die beiden Thorrim-Schiffe kehren ins Thorrtimer-System zurück. | ||
Einige Stunden später kehrt auch die GOOD HOPE III unter [[Fee Kellind]] zurück. Gleichzeitig bringt [[Flora Ransom]], deren Mann auf [[Terra]] weilt, ihre Tochter [[Frenchy | Einige Stunden später kehrt auch die GOOD HOPE III unter [[Kellind, Fee|Fee Kellind]] zurück. Gleichzeitig bringt [[Ransom, Flora|Flora Ransom]], deren Mann auf [[Terra]] weilt, ihre Tochter [[Ransom, Frenchy|Frenchy]] zur Welt. Das Baby ist zwar nicht das erste Kind, das in fremder Umgebung geboren wird, aber vielleicht eine [[Telekinet]]in. | ||
Am 7. April ernennt Navajo einige Ressortminister, wie [[Jedder Colusha]] und [[Gia de Moleon]]. Zwei Tage später bricht die GOOD HOPE III erneut auf. Über mehrere Zwischenstationen soll ihr Ziel wiederum Kristan sein. | Am 7. April ernennt Navajo einige Ressortminister, wie [[Colusha, Jedder|Jedder Colusha]] und [[Moleon, Gia de|Gia de Moleon]]. Zwei Tage später bricht die GOOD HOPE III erneut auf. Über mehrere Zwischenstationen soll ihr Ziel wiederum Kristan sein. | ||
Unterdessen landet die [[GLIMMER]] am 12. April auf der [[Freihandelswelt]]. Während [[Perry Rhodan]], [[Reginald Bull]] und andere [[Galaktiker]] schnell feststellen, dass der Planet alles andere als freundlich ist, klinkt sich [[Ska Kijathe]] in das hiesige Computersystem ein. Sie entdeckt dabei einen Verweis auf ein 120 Meter durchmessendes [[Kugelraumer|Kugelschiff]] mit menschlich-[[humanoide]]r Besatzung. | Unterdessen landet die [[GLIMMER]] am 12. April auf der [[Freihandelswelt]]. Während [[Perry Rhodan]], [[Reginald Bull]] und andere [[Galaktiker]] schnell feststellen, dass der Planet alles andere als freundlich ist, klinkt sich [[Kijathe, Ska|Ska Kijathe]] in das hiesige Computersystem ein. Sie entdeckt dabei einen Verweis auf ein 120 Meter durchmessendes [[Kugelraumer|Kugelschiff]] mit menschlich-[[humanoide]]r Besatzung. | ||
Teiskoll beginnt, sich für die [[KOMPANIE]] zu interessieren, die er dann sogar in Bezug mit der [[Nation Alashan]] bringt. Diese wird von dunkelhäutigen Humanoiden geführt und bietet hochwertige [[Positronik]]en an, sucht selbst große Mengen [[Schwingquarz]]e. Teiskolls Mitstreiter Vurtoon weilt zurzeit im All. | Teiskoll beginnt, sich für die [[KOMPANIE]] zu interessieren, die er dann sogar in Bezug mit der [[Nation Alashan]] bringt. Diese wird von dunkelhäutigen Humanoiden geführt und bietet hochwertige [[Positronik]]en an, sucht selbst große Mengen [[Schwingquarz]]e. Teiskolls Mitstreiter Vurtoon weilt zurzeit im All. | ||
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Vurtoon kehrt nach Kristan zurück und bringt 248 Kilogramm Schwingquarze mit. Darin ist ein Peilsender versteckt, der die Hamaraden zur Nation Alashan führen soll. Der Schwingquarz wird von der KOMPANIE angekauft, der Köder sitzt. | Vurtoon kehrt nach Kristan zurück und bringt 248 Kilogramm Schwingquarze mit. Darin ist ein Peilsender versteckt, der die Hamaraden zur Nation Alashan führen soll. Der Schwingquarz wird von der KOMPANIE angekauft, der Köder sitzt. | ||
Rhodan will den Stützpunkt der Hamaraden auskundschaften, um so an Informationen über die KOMPANIE zu gelangen, ohne Shabazza aufmerksam werden zu lassen. Dabei kommt es zu einem heftigen Feuergefecht, bei dem Kijathe und der [[Ertruser]] [[Poulton Kreyn]] sterben. | Rhodan will den Stützpunkt der Hamaraden auskundschaften, um so an Informationen über die KOMPANIE zu gelangen, ohne Shabazza aufmerksam werden zu lassen. Dabei kommt es zu einem heftigen Feuergefecht, bei dem Kijathe und der [[Ertruser]] [[Kreyn, Poulton|Poulton Kreyn]] sterben. | ||
Die KOMPANIE ist tatsächlich ein Ableger von Alashan | Die KOMPANIE ist tatsächlich ein Ableger von Alashan und [[Makenstein, Tim|Tim Makenstein]], der Leiter, lässt seinerseits die Hamaraden beobachten. So wird er auf das Feuergefecht aufmerksam, in das eindeutig Menschen verwickelt sind. Er kommt der Gruppe um Perry Rhodan zu Hilfe und so kommt es zum Kontakt auf Kristan. | ||
Als am 17. April die GOOD HOPE III landet, folgt der Abschied von [[Eismer Störmengord]]. Einen Tag später treffen sie auf Thorrim ein – samt dem verborgenen Peilsender. | Als am 17. April die GOOD HOPE III landet, folgt der Abschied von [[Störmengord, Eismer|Eismer Störmengord]]. Einen Tag später treffen sie auf Thorrim ein – samt dem verborgenen Peilsender. | ||
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[[Vurtoon]] und [[Teiskoll]], [[Stendal Navajo]], [[Perry Rhodan]], [[Ska Kijathe]], [[Eismer Störmengord]] | [[Vurtoon]] und [[Teiskoll]], [[Navajo, Stendal|Stendal Navajo]], [[Perry Rhodan]], [[Kijathe, Ska|Ska Kijathe]], [[Störmengord, Eismer|Eismer Störmengord]] | ||
== Handlungszeitraum == | == Handlungszeitraum == | ||
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== Glossar == | == Glossar == | ||
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[[Quelle:PR1920|Perry Rhodan Heftroman 1920]] | [[Quelle:PR1920|Perry Rhodan Heftroman 1920]] |
Aktuelle Version vom 3. Juni 2024, 19:23 Uhr
Handlung
Hamaraden wie Vurtoon und Teiskoll sind auf Kristan und anderen Welten dabei, mit allen Mitteln an die neu aufgetauchte Technik zu gelangen. Allerdings haben sie nicht vor, diese für teures Geld beim Tampa-Konsortium zu erstehen.
Anfang April 1290 NGZ ist etwas außerhalb von Alashan die erworbene Automat-Fabrik aufgebaut worden und in Produktion gegangen. Sie stellt technische Kleinode her, die es in dieser Qualität in DaGlausch nicht gibt und die von der Besatzung der GOOD HOPE III verkauft werden sollen. Im Übrigen ist das zweite Schiff ALVAREZ auch bald einsatzbereit und eine weitere Fabrik im Aufbau. Außerdem wird der ehemalige Stadtteil Terrania-Süd in die Landschaft des Planeten Thorrim eingepasst, so dass Alashan nicht mehr wie ein Fremdkörper wirkt.
Da tauchen plötzlich in einer Entfernung von 4,5 Lichtjahren zu Thorrtimer drei unbekannte Schiffe auf. Bürgermeister Stendal Navajo entsendet einige Alashaner auf zwei Schiffe der Thorrimer, die aufbrechen, um die Fremden zu observieren. Die drei Einheiten erinnern in ihrer Form an Fischskelette und zwischen den Gräten kommt es zu rätselhaften Erscheinungen. Als die Alashaner Sonden aussetzen, verschwinden die Fremden in Leuchterscheinungen und hinterlassen den Eindruck von Panik. Die beiden Thorrim-Schiffe kehren ins Thorrtimer-System zurück.
Einige Stunden später kehrt auch die GOOD HOPE III unter Fee Kellind zurück. Gleichzeitig bringt Flora Ransom, deren Mann auf Terra weilt, ihre Tochter Frenchy zur Welt. Das Baby ist zwar nicht das erste Kind, das in fremder Umgebung geboren wird, aber vielleicht eine Telekinetin.
Am 7. April ernennt Navajo einige Ressortminister, wie Jedder Colusha und Gia de Moleon. Zwei Tage später bricht die GOOD HOPE III erneut auf. Über mehrere Zwischenstationen soll ihr Ziel wiederum Kristan sein.
Unterdessen landet die GLIMMER am 12. April auf der Freihandelswelt. Während Perry Rhodan, Reginald Bull und andere Galaktiker schnell feststellen, dass der Planet alles andere als freundlich ist, klinkt sich Ska Kijathe in das hiesige Computersystem ein. Sie entdeckt dabei einen Verweis auf ein 120 Meter durchmessendes Kugelschiff mit menschlich-humanoider Besatzung.
Teiskoll beginnt, sich für die KOMPANIE zu interessieren, die er dann sogar in Bezug mit der Nation Alashan bringt. Diese wird von dunkelhäutigen Humanoiden geführt und bietet hochwertige Positroniken an, sucht selbst große Mengen Schwingquarze. Teiskolls Mitstreiter Vurtoon weilt zurzeit im All.
Auch Rhodans Gruppe wird auf die KOMPANIE aufmerksam und vermutet eine Verbindung zu Shabazza. Schließlich erkennen sie, dass die Hamaraden sich ebenfalls für die KOMPANIE interessieren und sie ausspionieren.
Vurtoon kehrt nach Kristan zurück und bringt 248 Kilogramm Schwingquarze mit. Darin ist ein Peilsender versteckt, der die Hamaraden zur Nation Alashan führen soll. Der Schwingquarz wird von der KOMPANIE angekauft, der Köder sitzt.
Rhodan will den Stützpunkt der Hamaraden auskundschaften, um so an Informationen über die KOMPANIE zu gelangen, ohne Shabazza aufmerksam werden zu lassen. Dabei kommt es zu einem heftigen Feuergefecht, bei dem Kijathe und der Ertruser Poulton Kreyn sterben.
Die KOMPANIE ist tatsächlich ein Ableger von Alashan und Tim Makenstein, der Leiter, lässt seinerseits die Hamaraden beobachten. So wird er auf das Feuergefecht aufmerksam, in das eindeutig Menschen verwickelt sind. Er kommt der Gruppe um Perry Rhodan zu Hilfe und so kommt es zum Kontakt auf Kristan.
Als am 17. April die GOOD HOPE III landet, folgt der Abschied von Eismer Störmengord. Einen Tag später treffen sie auf Thorrim ein – samt dem verborgenen Peilsender.
Hauptpersonen
Vurtoon und Teiskoll, Stendal Navajo, Perry Rhodan, Ska Kijathe, Eismer Störmengord
Handlungszeitraum
April 1290 NGZ
Handlungsort
DaGlausch, Kromsoe-System, Thorrtimer-System
Computer
Glossar
Bebenforscher / GOOD HOPE III / Guaranteka / Hamaraden / Howalgonium / Kesselbeben / Kristan / Ksaltar / Prolongiden / Thorrim / ZZ-89
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