Metaläufer: Unterschied zwischen den Versionen

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==Charakterisierung==
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Die Metaläufer sind geniale Techniker, deren Fähigkeiten an Magie grenzen. Sie streben nach absoluter Perfektion und verspüren angesichts weniger perfekter Technologie geradezu einen wollüstigen Zwang, diese zu optimieren. Abweichungen im Mikrometerbereich bei Schweißnähten sind für sie zum Beispiel ein Anzeichen für unerträgliche Schlampigkeit, die für sie ein Gräuel ist. »Interessante« technische Einrichtungen üben eine unwiderstehliche Verlockung auf sie aus. Die Metaläufer glauben, dass alle technischen Entwicklungen des [[Standarduniversum|Universums]] einen gemeinsamen Ursprung auf drei oder vier [[Planet]]en haben.
Die Metaläufer sind geniale Techniker, deren Fähigkeiten an Magie grenzen. Sie streben nach absoluter Perfektion und verspüren angesichts weniger perfekter Technologie geradezu einen wollüstigen Zwang, diese zu optimieren. Abweichungen im Mikrometerbereich bei Schweißnähten sind für sie zum Beispiel ein Anzeichen für unerträgliche Schlampigkeit, die für sie ein Gräuel ist. {{Quote|Interessante}} technische Einrichtungen üben eine unwiderstehliche Verlockung auf sie aus. Die Metaläufer glauben, dass alle technischen Entwicklungen des [[Standarduniversum|Universums]] einen gemeinsamen Ursprung auf drei oder vier [[Planet]]en haben.


Die Aufgabe der Metaläufer auf [[Evolux]] besteht darin, alle Produkte der anderen Völker Qualitätsprüfungen zu unterziehen, auszubessern, zu optimieren und ggf. zu reparieren. Wie bei allen anderen Völkern steht auch bei den Metaläufern eigentlich die [[Werfttreue]] über allen anderen Interessen. Sie legen dies aber gelegentlich weit aus, wenn es darum geht, einen besonderen technischen »Leckerbissen« zu untersuchen.
Die Aufgabe der Metaläufer auf [[Evolux]] besteht darin, alle Produkte der anderen Völker Qualitätsprüfungen zu unterziehen, auszubessern, zu optimieren und ggf. zu reparieren. Wie bei allen anderen Völkern steht auch bei den Metaläufern eigentlich die [[Werfttreue]] über allen anderen Interessen. Sie legen dies aber gelegentlich weit aus, wenn es darum geht, einen besonderen technischen {{Quote|Leckerbissen}} zu untersuchen.


Ein bekannter [[Wikipedia:Gassenhauer|Gassenhauer]] der Metaläufer hat den Titel: ''»[[Strontiumhypersequentielle Beißbohrmechanik bei Dreikommadreiacht My, du Glück meiner Seele]]«''.
Ein bekannter [[Wikipedia:Gassenhauer|Gassenhauer]] der Metaläufer hat den Titel: ''{{Quote|[[Strontiumhypersequentielle Beißbohrmechanik bei Dreikommadreiacht My, du Glück meiner Seele]]}}''.


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== Bekannte Metaläufer ==


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* [[Axiotis, Dux|Dux Axiotis]]&nbsp;– beteiligt am Umbau der [[JULES VERNE]] <small>([[Quelle:PR2451|PR&nbsp;2451]])</small>
* [[Greystat, Pan|Pan Greystat]]&nbsp;– blinder Passagier auf der [[JULES VERNE]] <small>([[Quelle:PR2466|PR&nbsp;2466]])</small>
* [[Hauthorn, Nox|Nox Hauthorn]]&nbsp;– beteiligt am Umbau der [[JULES VERNE]] <small>([[Quelle:PR2451|PR&nbsp;2451]])</small>
* [[Ilz Namib]]&nbsp;– beteiligt am Umbau der [[JULES VERNE]] <small>([[Quelle:PR2479|PR&nbsp;2479]])</small>
* [[Tautopper, Kara|Kara Tautopper]]&nbsp;– beteiligt am Umbau der [[JULES VERNE]] <small>([[Quelle:PR2451|PR&nbsp;2451]])</small>
 
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==Gesellschaft ==
 
Die Metaläufer ritzen sich Ehrenzeichen für besonders gute Leistungen in die dünnen Unterarme. Diese Narben bezeichnen sie als ''Dotierungen''. Es handelt sich um Symbole, die mit weiß leuchtenden Kristallsplittern in die Arme geprägt werden. <small>([[Quelle:PR2451|PR&nbsp;2451]])</small>
 
===Metastädte===


Es gibt mehrere Milliarden Metaläufer auf Evolux. Sie bewohnen ein ausgedehntes [[Planet|subplanetares]] Netz aus unzähligen Tunnels, Transportkanälen und Schächten sowie mehreren so genannten ''Metastädten''. Diese »Serviceebene« beginnt in circa 150 Metern Tiefe und umfasst außerdem Fabriken, Werkstätten, Liegeplätze für [[Metafähre]]n, [[Transmitter]] und [[Halbraum]]tunnel.
Es gibt mehrere Milliarden Metaläufer auf Evolux. Sie bewohnen ein ausgedehntes [[Planet|subplanetares]] Netz aus unzähligen Tunnels, Transportkanälen und Schächten sowie mehreren so genannten ''Metastädten''. Diese »Serviceebene« beginnt in circa 150 Metern Tiefe und umfasst außerdem Fabriken, Werkstätten, Liegeplätze für [[Metafähre]]n, [[Transmitter]] und [[Halbraum]]tunnel.
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Über die Vergangenheit der Metaläufer ist nichts bekannt. Sie kannten weder die Paddler noch die Erranten und hatten Evolux nach eigenen Angaben nie verlassen.
Über die Vergangenheit der Metaläufer ist nichts bekannt. Sie kannten weder die Paddler noch die Erranten und hatten Evolux nach eigenen Angaben nie verlassen.


Im Jahre 1346 [[NGZ]] nahmen sie im Auftrag [[Dyramesch]]s einen Inventar-Scan der neu eingetroffenen JULES VERNE vor. Die in diesem Schiff verbaute Mischung aus Prä- und Post-[[Hyperimpedanz-Erhöhung|Hyperimpedanz]]-Technik sowie völlig fremdartiger Ultra-High-Tech (es handelte sich vermutlich um von den [[Algorrian]] hergestellte Geräte) reizte sie enorm. Sie blieben deshalb an Bord, wobei sie sorgfältig darauf bedacht waren, unsichtbar zu bleiben. Zu diesem Zweck manipulierten sie sogar [[NEMO]], der danach nicht mehr in der Lage war, die Metaläufer wahrzunehmen. Sie begannen sofort damit, mehrere von den [[Terraner]]n (die von den Metaläufern als »Stümper« bezeichnet wurden) für unrettbar zerstört gehaltene Aggregate zu reparieren, so dass [[Istorico]] schon an seinem Verstand zu zweifeln begann.
Im Jahre 1346 [[NGZ]] nahmen sie im Auftrag [[Dyramesch]]s einen Inventar-Scan der neu eingetroffenen JULES VERNE vor. Die in diesem Schiff verbaute Mischung aus Prä- und Post-[[Hyperimpedanz-Erhöhung|Hyperimpedanz]]-Technik sowie völlig fremdartiger Ultra-High-Tech (es handelte sich vermutlich um von den [[Algorrian]] hergestellte Geräte) reizte sie enorm. Sie blieben deshalb an Bord, wobei sie sorgfältig darauf bedacht waren, unsichtbar zu bleiben. Zu diesem Zweck manipulierten sie sogar [[NEMO]], der danach nicht mehr in der Lage war, die Metaläufer wahrzunehmen. Sie begannen sofort damit, mehrere von den [[Terraner]]n (die von den Metaläufern als {{Quote|Stümper}} bezeichnet wurden) für unrettbar zerstört gehaltene Aggregate zu reparieren, so dass [[Istorico]] schon an seinem Verstand zu zweifeln begann.


Die Nachricht über die interessanten Fremden sprach sich bei den Metaläufern schnell herum, so dass bald circa 100 von ihnen zur JULES VERNE pilgerten und sich dort mit wahrem Feuereifer über defekte Geräte hermachten. Sie wurden immer dreister und unvorsichtiger, so dass sie beinahe von [[Norman]] entdeckt wurden, der sie selbst während des Parallelen Schritts erspüren konnte. [[Atimoss, Ekatus|Ekatus Atimoss]] entdeckte sie zufällig, während er sich hinter dem [[Parapol-Schleier]] verborgen hatte. Er informierte [[Mondra Diamond]], die in den kleinen Wesen sofort Verwandte der Paddler erkannte. Ekatus Atimoss, Mondra Diamond und der Geologe [[Querada, Eziel|Eziel Querada]] folgten den Metaläufern bis nach Hambra, wurden aber entdeckt. Infolge eines Missverständnisses kam es zu einem Schusswechsel, bei dem Querada schwer verletzt wurde. Mondra Diamond vermittelte und vermied Schlimmeres; die zerknirschten Metaläufer gaben nun bereitwillig Auskunft über sich selbst.
Die Nachricht über die interessanten Fremden sprach sich bei den Metaläufern schnell herum, so dass bald circa 100 von ihnen zur JULES VERNE pilgerten und sich dort mit wahrem Feuereifer über defekte Geräte hermachten. Sie wurden immer dreister und unvorsichtiger, so dass sie beinahe von [[Norman]] entdeckt wurden, der sie selbst während des Parallelen Schritts erspüren konnte. [[Atimoss, Ekatus|Ekatus Atimoss]] entdeckte sie zufällig, während er sich hinter dem [[Parapol-Schleier]] verborgen hatte. Er informierte [[Mondra Diamond]], die in den kleinen Wesen sofort Verwandte der Paddler erkannte. Ekatus Atimoss, Mondra Diamond und der Geologe [[Querada, Eziel|Eziel Querada]] folgten den Metaläufern bis nach Hambra, wurden aber entdeckt. Infolge eines Missverständnisses kam es zu einem Schusswechsel, bei dem Querada schwer verletzt wurde. Mondra Diamond vermittelte und vermied Schlimmeres; die zerknirschten Metaläufer gaben nun bereitwillig Auskunft über sich selbst.

Aktuelle Version vom 1. Januar 2025, 06:24 Uhr

Die Metaläufer sind Intelligenzwesen vom Planeten Evolux, die höchstwahrscheinlich von den Erranten abstammen oder mit diesen (sowie mit den Paddlern) verwandt sind.

Erscheinungsbild

Die humanoiden Wesen werden circa 60 cm groß und ebenso breit. Sie ähneln ansonsten den Paddlern. Ihre Haut ist nicht so dunkel wie die der Paddler und Erranten. Wie diese tragen sie Bärte und blütenweiße Kombinationen. Sie sind kahlköpfig, die Augen liegen tief in den Höhlen. Auffallend sind die enorm umfangreichen Bäuche, die sie als Zeichen des Wohlstands mit sich herumschleppen. Die Metaläufer ritzen sich Ehrenzeichen für besonders gute Leistungen in die dünnen Unterarme. Diese Narben bezeichnen sie als Dotierungen. Es handelt sich um Symbole, die mit weiß leuchtenden Kristallsplittern in die Arme geprägt werden.

Hände und Füße sind sechsgliedrig und haben jeweils zwei Daumen. Die Metaläufer können mit den Füßen ebenso gut greifen wie mit den Händen. Anstelle eines Knochengerüsts haben die Metaläufer eine Kombination aus Knorpeln und starken Sehnenbündeln. Das Herz sitzt im Bereich des Nierenbeckens.

Metaläufer können bis zu 550 Jahre alt werden.

Charakterisierung

Die Metaläufer sind geniale Techniker, deren Fähigkeiten an Magie grenzen. Sie streben nach absoluter Perfektion und verspüren angesichts weniger perfekter Technologie geradezu einen wollüstigen Zwang, diese zu optimieren. Abweichungen im Mikrometerbereich bei Schweißnähten sind für sie zum Beispiel ein Anzeichen für unerträgliche Schlampigkeit, die für sie ein Gräuel ist. »Interessante« technische Einrichtungen üben eine unwiderstehliche Verlockung auf sie aus. Die Metaläufer glauben, dass alle technischen Entwicklungen des Universums einen gemeinsamen Ursprung auf drei oder vier Planeten haben.

Die Aufgabe der Metaläufer auf Evolux besteht darin, alle Produkte der anderen Völker Qualitätsprüfungen zu unterziehen, auszubessern, zu optimieren und ggf. zu reparieren. Wie bei allen anderen Völkern steht auch bei den Metaläufern eigentlich die Werfttreue über allen anderen Interessen. Sie legen dies aber gelegentlich weit aus, wenn es darum geht, einen besonderen technischen »Leckerbissen« zu untersuchen.

Ein bekannter Gassenhauer der Metaläufer hat den Titel: »Strontiumhypersequentielle Beißbohrmechanik bei Dreikommadreiacht My, du Glück meiner Seele«.

Paragaben

Inwieweit ihre technischen Fähigkeiten aus einer Paragabe resultieren, ist nicht bekannt. Darüber hinaus haben die Metaläufer eine Fähigkeit, die sie als Parallelen Schritt bezeichnen. Diese Gabe ermöglicht es ihnen, ein um eine Winzigkeit verschobenes Paralleluniversum zu erreichen. Auf diese Weise können sie sich jeder Wahrnehmung entziehen.

Außerdem haben die Metaläufer eine Paragabe, die mit dem Strukturlaufen der Paddler und Erranten identisch ist. Sie können Materie körperlich durchdringen und sich mit ihr verbinden. Dabei werden die Körpermoleküle zu frei schwebendem Gas aufgelöst. Sie bleiben bei Bewusstsein und sind voll handlungsfähig. Der Zusammenhalt des Gases wird durch das Apetrans-Hormon gewährleistet.

Der Parallele Schritt und das Strukturlaufen sind für die Metaläufer Selbstverständlichkeiten. Sie können dabei selbst schwerste Lasten transportieren, wenn mehrere Metaläufer sich zusammenschließen.

Sie können Carit bzw. den Ultimaten Stoff wahrnehmen. Sie empfinden dessen Ausstrahlung als faszinierend aber abstoßend.

Stammbaum