Zak im Glück: Unterschied zwischen den Versionen

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Im Jahr 2399]] will Zak, ein junger [[Terraner]], unbedingt [[Raumfahrer]] werden. Die [[Solare Flotte]] lehnt ihn jedoch ab, denn Zak hat nur einen IQ von etwa 75. Außerdem ist er zwar in mechanischen Dingen sehr begabt, kann aber mit Computern nichts anfangen, und in Stresssituationen erlebt er regelmäßig so genannte »Autoblocks«, die ihn regelrecht lähmen.  
Im Jahr 2399]] will Zak, ein junger [[Terraner]], unbedingt [[Raumfahrer]] werden. Die [[Solare Flotte]] lehnt ihn jedoch ab, denn Zak hat nur einen IQ von etwa 75. Außerdem ist er zwar in mechanischen Dingen sehr begabt, kann aber mit Computern nichts anfangen, und in Stresssituationen erlebt er regelmäßig so genannte »Autoblocks«, die ihn regelrecht lähmen.  


Zak stiehlt seinem Vater, der bei der [[GCC]] angestellt ist, eine größere Geldsumme. Er besticht einen Techniker, ihn auf dem [[Raumhafen]] an Bord eines [[Frachtschiff]]es, der [[SATIN QUEEN]], zu verstecken. Dder blinde Passagier wird schon kurz nach dem Start entdeckt, und nur das Geld bewahrt ihn davor, ins All geworfen zu werden. Zak wird dem Ingenieur, dem [[Plophoser]] Stinky, als Hilfsarbeiter zugeteilt.  
Zak stiehlt seinem Vater, der bei der [[GCC]] angestellt ist, eine größere Geldsumme. Er besticht einen Techniker, ihn auf dem [[Raumhafen]] an Bord eines [[Frachtschiff]]es, der [[SATIN QUEEN]], zu verstecken. Der blinde Passagier wird schon kurz nach dem Start entdeckt und nur das Geld bewahrt ihn davor, ins All geworfen zu werden. Zak wird dem Ingenieur, dem [[Plophoser]] Stinky, als Hilfsarbeiter zugeteilt.  


Nach einiger Zeit wird das Schiff von [[Piraten]] überfallen und geentert. Nur Zak wird bei der Gefangennahme übersehen. Es gelingt ihm mit Mut und Glück, seine gefangenen Kameraden zu befreien und so vor dem Tod zu retten. Gemeinsam mit Stinky macht Zak einen Weltraumspaziergang und sabotiert das einzige Geschütz des Piratenschiffes sowie die Triebwerksauslassöffnungen. Als die Piraten Funkkontakt herstellen, glauben sie aber den Warnungen der Frachtschiffer nicht und halten diese für einen Bluff. Erst schmilzt das Geschütz beim Versuch, es abzufeuern, und dann vernichten die blockierten Triebwerke den Piratenraumer.
Nach einiger Zeit wird das Schiff von [[Piraten]] überfallen und geentert. Nur Zak wird bei der Gefangennahme übersehen. Es gelingt ihm mit Mut und Glück, seine gefangenen Kameraden zu befreien und so vor dem Tod zu retten. Gemeinsam mit Stinky macht Zak einen Weltraumspaziergang und sabotiert das einzige Geschütz des Piratenschiffes sowie die Triebwerksauslassöffnungen. Als die Piraten Funkkontakt herstellen, glauben sie aber den Warnungen der Frachtschiffer nicht und halten diese für einen Bluff. Erst schmilzt das Geschütz beim Versuch, es abzufeuern, und dann vernichten die blockierten Triebwerke den Piratenraumer.

Aktuelle Version vom 16. November 2024, 09:49 Uhr

Jubiläumsband 7 Story 4 - Zak im Glück

Handlung

Im Jahr 2399]] will Zak, ein junger Terraner, unbedingt Raumfahrer werden. Die Solare Flotte lehnt ihn jedoch ab, denn Zak hat nur einen IQ von etwa 75. Außerdem ist er zwar in mechanischen Dingen sehr begabt, kann aber mit Computern nichts anfangen, und in Stresssituationen erlebt er regelmäßig so genannte »Autoblocks«, die ihn regelrecht lähmen.

Zak stiehlt seinem Vater, der bei der GCC angestellt ist, eine größere Geldsumme. Er besticht einen Techniker, ihn auf dem Raumhafen an Bord eines Frachtschiffes, der SATIN QUEEN, zu verstecken. Der blinde Passagier wird schon kurz nach dem Start entdeckt und nur das Geld bewahrt ihn davor, ins All geworfen zu werden. Zak wird dem Ingenieur, dem Plophoser Stinky, als Hilfsarbeiter zugeteilt.

Nach einiger Zeit wird das Schiff von Piraten überfallen und geentert. Nur Zak wird bei der Gefangennahme übersehen. Es gelingt ihm mit Mut und Glück, seine gefangenen Kameraden zu befreien und so vor dem Tod zu retten. Gemeinsam mit Stinky macht Zak einen Weltraumspaziergang und sabotiert das einzige Geschütz des Piratenschiffes sowie die Triebwerksauslassöffnungen. Als die Piraten Funkkontakt herstellen, glauben sie aber den Warnungen der Frachtschiffer nicht und halten diese für einen Bluff. Erst schmilzt das Geschütz beim Versuch, es abzufeuern, und dann vernichten die blockierten Triebwerke den Piratenraumer.

Zak wird als vollwertiges Crewmitglied akzeptiert.

Personenregister

Zak
Stinky

Handlungszeitraum

2399

Handlungsort

SATIN QUEEN

»Der Inhalt dieses Artikels wurde aus der Perrypedia übernommen«

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