Psi
Dieser Artikel befasst sich unter anderem mit der Erscheinungsform des Psi namens Psion. Für weitere Bedeutungen, siehe: Psion (Begriffsklärung) Dieser Artikel befasst sich unter anderem mit Psionik im Sinn von psionischen Kräften. Für weitere Bedeutungen, siehe: Psionik (Begriffsklärung) |
Das Psi ist ein Oberbegriff für alle höherdimensionalen Phänomene, die nicht mehr mittels der Hyperphysik beschreibbar sind.
Anmerkung: Es existieren mathematische Modelle, die jedoch – wie Gucky einmal amüsiert bemerkte – bei weitem nicht die Komplexität und Tiefe des Psi erfassen können. |
Allgemeines
Das Psi steht in einem unbekannten Zusammenhang mit dem Hyperraum oder ähnlichen Überräumen. Lebewesen mit Psi-Begabungen werden allgemein Mutanten genannt.
In der Perry-Rhodan-Serie wird der Begriff ESP (Extra Sensory Perception bzw. ASW – Außersinnliche Wahrnehmung) synonym für bestimmte Psi-Phänomene verwendet. Personen, die der außersinnlichen Wahrnehmung fähig sind, werden deshalb oft auch als »Esper« bezeichnet.
Laut dem Metaläufer Pan Greystat gibt es mehrere Psi-Konstanten. Vermutlich besitzen sie dieselbe Bedeutung wie Naturkonstanten. Die Psi-Konstanten koppeln verschieden stark an Materie, wie beispielsweise Hyperkristalle. Dadurch ist es bei manchen Psi-Konstanten schwieriger, mittels Gerätschaften eine Wechselwirkung zu erzeugen. (PR 2466 S. 44)
Das gesamte Universum ist vom Psionischen Netz und dessen Feldlinien durchdrungen. Es steht in einem Zusammenhang mit der Vitalenergie von Lebewesen. Für Raumschiffe kann es sowohl als Transportmedium wie als Energiequelle (siehe: Bionischer Kreuzer) dienen.
Der Moralische Kode des Universums besteht aus psionischen Feldern – den Kosmonukleotiden – die über Psiqs und Kosmische Messenger sämtliche Gegebenheiten und Entwicklungen des Multiversums lenken.
Erscheinungsformen
- Die Psionische Energie ist eine Energieform, bei der der Energiefluss vermutlich auf höherdimensionalen Zustandsgrößen basiert.
- Die Psi-Materie stellt eine Art kondensierte Zustandsform psionischer Energie dar. In der Äole der Baolin-Nda entsteht sie als Psionischer Regen.
- Entitäten manipulieren natürlicherweise Psionische Energie. So erhielt die SOL zeitweilig eine Psionische Aura.
- WELTWEISER, eine körperlose Entität, besteht nach eigener Aussage aus psionischer Energie. (PR 2490)
- Die Chaosmächte bevorzugen das Vibra-Psi als Lebensquell.
- Das Nega-Psi ist eine Art negative Psionische Energie.
- Das Psion wird in der Hyperphysik als Überträger von psionischer Kraft gesehen. (PR 930)
- Psion als Maßeinheit für parapsychische Energie. (Jupiter, S. 685)
Psi bei Lebewesen
Feststellung von Parafähigkeiten
Mutanten haben eine andere Gehirnwellenstruktur. So können sie zum Beispiel durch Frequenzdetektoren (PR 7) oder Hirnwellendetektoren (PR 6) identifiziert werden, auch wenn sie ihre Kräfte nicht einsetzen oder ihre Gabe unbekannt ist.
Völker mit Parafähigkeiten
Es gibt ganze Spezies, wie zum Beispiel Ilts, Mooffs, Okefenokees, Paramags, oder Volksgruppen, wie zum Beispiel Antis, Moduls, Vincraner, bei denen alle Individuen über Parafähigkeiten verfügen.
Ein Volk, das Psionik auf einer breiten, wissenschaftlich fundierten Basis einsetzt, sind die Torquanturs. (Atlan 769)
Psionische Reservoirs
Die Ereignisse um Aphaitas lassen sich so deuten, dass ein körperliches Lebewesen mehrere psionische Reservoirs besitzt: (PR 2405)
- Vitalenergie: Die Lebensenergie. Sobald sie versiegt, stirbt das Lebewesen.
- ÜBSEF-Konstante
- Mentales Reservoir: Die mentalen Kraftreserven. Ohne sie bekommt man Konzentrationsschwächen. Außerdem speisen aus diesem Reservoir die Paragaben ihre Kraft.
Reaktionen auf Parakräfte
Lebewesen, die vollkommen oder teilweise immun sind gegen die Beeinflussung von Parakräften, nennt man parataub. (PR 1381)
Lebewesen, die besonders empfindlich auf die Existenz oder die Beeinflussung von Parakräften reagieren, nennt man para-sensibel. (PR 3108)
Psi-Technik
Paramechanik
Die Paramechanik ist die Lehre von dem Bau der Geräte, die Psi-Phänomene messen, kontrollieren beziehungsweise ausnutzen können. Paramechanische Gerätschaften unterschiedlichster Art finden eine breite Verwendung.
Bekannte Paramechanismen
- Dakkarschleife (PR 423)
- Hollbeyn-Resonator (PR 494)
- Librationsgewölbe des GESHOD-Sprosses (PR 2924)
- Paratrans-Sender (PR 2911)
- Pedofalle (PR 478)
- Weißer Schleier der Zeé (PR 2986)
Bekannte Paramechaniker
Enerpsi
- → Hauptartikel: Enerpsi-Technik.
Geschichte
Das Volk der Terraner kam zum ersten Mal mit psionischen Phänomenen in Kontakt, als im 20. Jahrhundert so genannte Mutanten geboren wurden. Deren Parafähigkeiten wurden durch Mutationen des Gen-Kodes bewirkt, hervorgerufen durch die radioaktive Strahlung, die bei Unfällen in Atomversuchsanstalten und den Atombombenabwürfen auf Hiroshima und Nagasaki freigesetzt wurde. (PR 4) Seitdem werden psionische Phänomene vorrangig mit Parafäigkeiten assoziiert.
Der Arkonide Crest da Zoltral entwickelte im 21. Jahrhundert eine Psi-Klassifizierungsskala zur Einstufung der Parafähigkeiten in verschiedene Klassen.
Spätere Forschungen erbrachten das Ergebnis, dass für alle Parafähigkeiten und andere Psi-Phänomene die Nutzung des ultrahochfrequenten Bereichs des hyperenergetischen Spektrums (psionische Energie) erforderlich ist, die durch die Errichtung von Psi-Feldern erreicht wird. Hierbei entsteht vor der Ausübung der jeweiligen Fähigkeit ein so genanntes Präfeld.
In der ersten Hälfte des 5. Jahrhunderts NGZ sammelten die Galaktiker zwar erste Erfahrungen mit der technischen Nutzung von psionischen Kräften, die Erforschung der Psionik steckte aber noch in den Kinderschuhen. (PR 1346 – Computer)
Spätestens in der 2. Hälfte des 18. Jahrhunderts NGZ verfügten Spielhallen über Messgeräte, die die Paragaben aufspüren konnten. Der Einsatz der Psi-Fähigkeiten beim Glücksspiel war nun mit zum Teil sehr hohem Risiko verbunden (zum Beispiel fünfzig Jahre Freiheitsstrafe auf Vendant). (PR-Storys 6)
Links
Parapsychologie in der Wikipedia.
Fußnote
Quellen
- PR 4, PR 6, PR 7, PR 40, PR 930, PR 1259, PR 1300, PR 1310, PR 1311, PR 1312, PR 1337, PR 1338, PR 1339, PR 1342, PR 1349, PR 1381, PR 2405, PR 2466, PR 2490, PR 2602, PR 2729, PR 2866, PR 2986, PR 3108
- PR 1300 – Glossar, PR 1300 – Computer, PR 1331 – Computer, PR 1332 – Computer, PR 1346 – Computer
- Jupiter
- Atlan 769
- PR-Storys 6
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