Nathan:PRG-2037

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Doppelstabroboter

Morkheros Leibwächter sind die so genannten Doppelstabroboter. Zum ersten Kontakt mit den Terranern kommt es auf dem Planeten Morbienne III in der Eastside der Milchstraße. Die Doppelstabroboter stehen Morkhero in unbekannter Zahl zur Verfügung.

Sie bestehen aus zwei chromblitzenden, nebeneinander angeordneten Zylindern von 1,3 Metern Höhe und 70 Zentimetern Durchmesser. Aus der Mitte jeder der beiden flachen Deckplatten der Zylinder entspringen peitschenhafte, 1,5 Meter lange Stabantennen. Ziemlich genau in halber Höhe der Zylinder gibt es an jedem drei halbkugelige Erhebungen von fünf Zentimetern Durchmesser, die nach vorne, hinten und zur Seite weisen - es handelt sich um Verschlussklappen von Öffnungen, aus denen je nach Bedarf bis zu zwei Meter lange Tentakelarme oder Kombistrahler-Waffen ausgefahren werden können.

Die Fortbewegung der Doppelstabroboter erfolgt schwebend per Antigrav, meist knapp in Kniehöhe, bei Bedarf aber auch im Sinne eines schnellen und wendigen Fliegens. Wird der Schutzschirm errichtet, handelt es sich genau wie bei Morkhero selbst um vier Meter hohe, gelbschimmernde Ei-Sphären.

Fluut

Der Planet Morbienne III, auf dem es zur ersten direkten Begegnung zwischen Morkhero Seelenquell und Terranern kam, ist ein absolutes Unikat. Auf keiner anderen bekannten Welt herrscht eine solche Konzentration an psionisch aufgeladenen Stoffen, hier F!uut genannt. Auf Morbienne III ist Fluut ein Nahrungs-Grundstoff, so wie Protein, Fett oder Kohlehydrate.

Genauso geht man auf Morbienne III mit dem Fluut um, es ist nichts Besonderes, aber lebensnotwendig: Ohne Fluut kann auf dieser Welt kein Lebewesen existieren. Dies hat jedoch nicht zum Aufstieg zu hoher Zivilisation geführt, sondern zu einem harten Überlebenskampf in einem mörderischen Dschungel, in dem selbst die Pflanzen psionische Abwehr- und Angriffsmechanismen entwickelt haben.

Die einzig intelligente Rasse von Morbienne III, die Kraverker,vermehrt sich beispielsweise in jahreszeitlichen Schüben und legt für diese Phasen in der Stadt Fluutkammern an. Das Fluut ist der begehrte Stoff, der das Leben erst ermöglicht. Wobei jeder Stoff als Fluut bezeichnet wird, der eine entsprechend starke psionische Ladung trägt. Man kann Fluut also nicht sehen, sondern nur durch entsprechende Sinne fühlen. Durch spezielle Verdauungsapparate reichern die Wesen von Morbienne III Fluut an, weil das Fluut ihnen pionische Energie zum Leben und zur Verteidigung oder Angriff liefert.

Fluut kommt zwar überall vor, aber wirklich hochangereicherte Mengen finden sich lediglich in Lebewesen.

Es wird um so mehr, je besser dieses Lebewesen sich gegen seine Freßfeinde verteidigen kann, je länger es lebt und je mehr hypereneretische Komponenten kumulieren. Da im Dschungel von Morbienne alles und jedes psionisch ist, kann Fluutals vollwertiger Nährstoff angesehen werden.

ORDEO MYN

Das kugelförmige Gebilde besitzt einen Durchmesser von etwa 180 Metern; seine bronzefarbene Außenhaut ist mit Hunderten von Aufbauten übersät und weist Vertiefungen, Kuhlen, aber auch stachelige Auswüchse auf, so dass insgesamt ein sporenartiges, stark gegliedert-zerklüftetes Gesamtbild entsteht. Die eigentliche Kugel besitzt einen Durchmesser von 138 Metern, die dichtgesäten Aufbauten und Stacheln erreichen eine Maximalhöhe von 21 Metern. Es kann davon ausgegangen werden, dass insbesondere die Stacheln als multifunktionale Projektoren arbeiten und breitgefächerte hyperenergetische Wirkungen entfalten können.

Sublicht- und Überlichtantrieb von Morkheros Raumschiff basieren auf einem zunächst unbekannten Prinzip; eine Art Feldantrieb, der mit keinerlei direkt anmessbaren Emissionen verbunden zu sein scheint, dennoch ein Beschleunigungsvermögen von 1900 Kilometern pro Sekundenquadrat vermittelt und den Übergang zum Hyperraum gestattet. Uber den erreichbaren Uberlichtfaktor kann noch nichts gesagt werden. Der unbekannte Schutzschirm ist eine gelbschimmernde Sphäre, deren Grenzschicht durch ein leuchtendes Wabern mit winzigen Blitzen in Erscheinung tritt; der Maximaldurchmesser beträgt etwa 500 Meter, das Raumschiff im Inneren ist nur als Silhouette erkennbar.

Seelenquell, Morkhero

Morkhero besteht aus zwei Teilen. Der untere Teil ist eine eineinhalb Meter große, extrem kompakte, zweibeinige Gestalt mit silberner Haut und zwei dicken. kurzen Armen. Die Füße stecken in klobigen schwarzen Stiefeln. Auf den kopflosen Schultern liegt ein stumpfes, nickelfarbenes Gestell auf, eine Art Ochsengeschirr mit verschiedenfarbig eingefärbten Sensorflächen, die sogenannte Sitzwanne.

Als wäre dieser silberne Kompaktkörper eine Art Träger, hockt zwischen den Schultern des Silberträgers, in der Sitzwanne, eine extrem zarte, humanoide, fragile Gestalt von insgesamt nicht mehr als sechzig Zentimetern Größe. Die Haut des Wesens ist schrumpelig und hellbraun. Ein ockerfarbenes, schlotterndes Gewand reicht von der Halsregion bis zum Unterleib, lässt jedoch die Beine frei. Die Beine des Wesens liegen eng an der Brust des Silberträgers und haben sich mit jeweils einem Dutzend Widerhaken an die silberne Haut geheftet. An diesen Stellen kann man schwarze Flecken erkennen; es sieht aus, als habe der Silberne an diesen Stellen geblutet. Die dünnen Arme des Wesens enden in neunfingrigen schlanken Händen.

Der Kopf, der auf drei schlauchförmigen Hälsen sitzt, ist eiförmig und kahl, mit einem muschelförmigen Ohr an der rechten Seite und einer goldfarbenen Metallkappe an der linken Seite, dort, wo eigentlich das zweite Ohr hätte sitzen sollen. Die Mundöffnung besteht aus schmalen weißen Lippen und zwei Reihen sehr filigraner Goldzähne, die nicht glatt sind, sondern vertikal geriffelt. Unter der hohen Stirn klafft im Schädel des Wesens ein Paar sechs Zentimeter hohe, zwei Zentimeter breite »Schießscharten«, die möglicherweise Augen darstellen und aus denen ein geisterhaftes rotes Leuchten hervorschimmert.

Yarinsa, Faiind

Der Galaktische Rat der Santanzer-Blues, zugleich ihr Botschafter im Galaktikum, verfolgt seit Jahren eine undurchsichtige diplomatische Strategie; aus diesem Grund lädt letzten Endes auch er zu Geheimverhandlungen auf den Planeten Santanz ein. Er ist ein ungewöhnlich hochgewachsener, charismatisch wirkender Blue, der seinen Tellerkopf mit vier leuchtend roten, handflächengroßen Rauten-Symbolen geschmückt hat. Das Symbol wird von einigen Blues-Völkern für »ungewöhnlich fortpflanzungsfähig« benutzt. Yarinsa spricht mit verhältnismäßig tiefer Stimme, die nur selten einmal in den Ultraschallbereich abkippt und gibt damit für Blues-Verhältnisse einen relativ angenehmen Gesprächspartner ab.

Quelle

Der Gejagte von Santanz