Gilliam: Unterschied zwischen den Versionen

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Als der aus [[Antimaterie]] bestehende [[Dimensionstaucher]] [[Kolphyr]]s vom [[Wölbmantel]] unfreiwillig eingefangen wurde und die Existenz von ganz [[Pthor]] auf dem Spiel stand, beauftragten die [[Herren der FESTUNG]] die Magier damit, eine Lösung für dieses Problem zu finden. Daraufhin reiste der [[Gildemeister]] [[Orthwin]] mit seinen [[Beisitzer]]n Gilliam und [[Heszor]] in die [[FESTUNG]] und verkündete, dass man den Eindringling mit starken Schwerkraftfeldern an einen sicheren Ort fesseln müsse. Der einzige Ort, der dafür in Frage käme, wäre die [[Burg der Zyklopen]] gewesen. Diese Lösung wurde akzeptiert, das Antimaterieobjekt eingefangen und im Festsaal der Burg verankert. <small>([[Perrypedia:Quelle:A321|Atlan&nbsp;321]])</small>
Als der aus [[Antimaterie]] bestehende [[Dimensionstaucher]] [[Kolphyr]]s vom [[Wölbmantel]] unfreiwillig eingefangen wurde und die Existenz von ganz [[Pthor]] auf dem Spiel stand, beauftragten die [[Herren der FESTUNG]] die Magier damit, eine Lösung für dieses Problem zu finden. Daraufhin reiste der [[Gildemeister]] [[Orthwin]] mit seinen [[Beisitzer]]n Gilliam und [[Heszor]] in die [[FESTUNG]] und verkündete, dass man den Eindringling mit starken Schwerkraftfeldern an einen sicheren Ort fesseln müsse. Der einzige Ort, der dafür in Frage käme, wäre die [[Burg der Zyklopen]] gewesen. Diese Lösung wurde akzeptiert, das Antimaterieobjekt eingefangen und im Festsaal der Burg verankert. <small>([[Quelle:A321|Atlan&nbsp;321]])</small>


== Quelle ==
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Version vom 16. Juli 2023, 17:25 Uhr

Gilliam war ein Magier auf dem Weltenfragment Pthor. 

Erscheinungsbild

Über seine Erscheinung ist nichts Genaues bekannt. Er müsste aber ein äußerlich normaler Pthorer gewesen sein und damit ziemlich menschenähnlich, sowie relativ unsterblich.

Geschichte

Als der aus Antimaterie bestehende Dimensionstaucher Kolphyrs vom Wölbmantel unfreiwillig eingefangen wurde und die Existenz von ganz Pthor auf dem Spiel stand, beauftragten die Herren der FESTUNG die Magier damit, eine Lösung für dieses Problem zu finden. Daraufhin reiste der Gildemeister Orthwin mit seinen Beisitzern Gilliam und Heszor in die FESTUNG und verkündete, dass man den Eindringling mit starken Schwerkraftfeldern an einen sicheren Ort fesseln müsse. Der einzige Ort, der dafür in Frage käme, wäre die Burg der Zyklopen gewesen. Diese Lösung wurde akzeptiert, das Antimaterieobjekt eingefangen und im Festsaal der Burg verankert. (Atlan 321)

Quelle

Atlan 321

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