Dagor: Unterschied zwischen den Versionen

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== Philosophie ==
== Philosophie ==


Dagor lehrt, ähnlich dem [[terra]]nischen [[Wikipedia:Zen|Zen]], das Erreichen der Harmonie zwischen Körper und Geist. »''Der Körper ist nichts, der Geist ist alles. Er hat die völlige Herrschaft über das Fleisch.''« <small>([[Perrypedia:Quelle:ATB4|Rudyn 1]])</small> Dagor ähnelt dabei auch dem [[Akonen|akonischen]] [[Flem-Mistra]]. <small>([[Perrypedia:Quelle:PRAR9|PR-Arkon 9]])</small>
Dagor lehrt, ähnlich dem [[terra]]nischen [[Wikipedia:Zen|Zen]], das Erreichen der Harmonie zwischen Körper und Geist. »''Der Körper ist nichts, der Geist ist alles. Er hat die völlige Herrschaft über das Fleisch.''« <small>([[Quelle:ATB4|Rudyn 1]])</small> Dagor ähnelt dabei auch dem [[Akonen|akonischen]] [[Flem-Mistra]]. <small>([[Quelle:PRAR9|PR-Arkon 9]])</small>


Dies geschieht unter anderem durch die Anwendung verschiedener Atem- und Meditationstechniken verschiedener Stufen. Diese ''Dagorcai'' genannten Regeln schreiben zudem bestimmte Bewegungs- und Konzentrationstechniken vor. Auf diese Art pendeln sich Körper- und Geisteskräfte auf dem optimalen Niveau ein und ermöglichen so die effektivste Anwendung der Kampftechniken. Ursprünglich diente die Meditation der Vorbereitung auf den Kampf. Eine philosophische Grundlage hierfür ist auch der um das Jahr 3100 [[da Ark]] entstandene Kodex der [[Zwölf Eherne Prinzipien|Zwölf Ehernen Prinzipien]].  
Dies geschieht unter anderem durch die Anwendung verschiedener Atem- und Meditationstechniken verschiedener Stufen. Diese ''Dagorcai'' genannten Regeln schreiben zudem bestimmte Bewegungs- und Konzentrationstechniken vor. Auf diese Art pendeln sich Körper- und Geisteskräfte auf dem optimalen Niveau ein und ermöglichen so die effektivste Anwendung der Kampftechniken. Ursprünglich diente die Meditation der Vorbereitung auf den Kampf. Eine philosophische Grundlage hierfür ist auch der um das Jahr 3100 [[da Ark]] entstandene Kodex der [[Zwölf Eherne Prinzipien|Zwölf Ehernen Prinzipien]].  
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Im Zentrum der Dagor-Philosophie steht die Meditationsform ''Dagor-Zhy''. Übersetzt bedeutet sie etwa: »Ringen (oder Kampf) ums alles bestimmende übersinnliche Feuer«. Ob damit lediglich die Erreichung der maximalen Übereinstimmung von Körper und Geist sowie die Aktivierung parapsychischer Fähigkeiten gemeint ist, oder eher ein mythisch verbrämtes »Licht«, also die [[Relative Unsterblichkeit|relative Unsterblichkeit]], ist spekulativ. Durch die Schnittstelle zwischen Arkoniden und [[ES]] durch den [[Nebeldom]] auf Zhygor, einer der Hauptwelten der Dagor-Philosophie, liegt diese Frage allerdings nahe.
Im Zentrum der Dagor-Philosophie steht die Meditationsform ''Dagor-Zhy''. Übersetzt bedeutet sie etwa: »Ringen (oder Kampf) ums alles bestimmende übersinnliche Feuer«. Ob damit lediglich die Erreichung der maximalen Übereinstimmung von Körper und Geist sowie die Aktivierung parapsychischer Fähigkeiten gemeint ist, oder eher ein mythisch verbrämtes »Licht«, also die [[Relative Unsterblichkeit|relative Unsterblichkeit]], ist spekulativ. Durch die Schnittstelle zwischen Arkoniden und [[ES]] durch den [[Nebeldom]] auf Zhygor, einer der Hauptwelten der Dagor-Philosophie, liegt diese Frage allerdings nahe.


Der Dagorista kann beim Dagor-Zhy durch extrem geschärfte Sinne mit geschlossenen Augen den Bewegungen seines Gegners folgen. <small>([[Perrypedia:Quelle:AT10|Traversan 10]])</small>  
Der Dagorista kann beim Dagor-Zhy durch extrem geschärfte Sinne mit geschlossenen Augen den Bewegungen seines Gegners folgen. <small>([[Quelle:AT10|Traversan 10]])</small>  


Atemübungen zur schnellen Regeneration werden als ''keshan'ma'' bezeichnet. <small>([[Quelle:ATB6|Rudyn 3]])</small>
Atemübungen zur schnellen Regeneration werden als ''keshan'ma'' bezeichnet. <small>([[Quelle:ATB6|Rudyn 3]])</small>
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== Kampftechnik ==
== Kampftechnik ==


Dagor sollte ursprünglich die waffenlose Kampftechnik, ähnlich den [[Terraner|terranischen]] Kampfsportarten asiatischer Prägung, lehren, die mit der Meditation perfektioniert werden konnte. Dies wurde durch den Ritterorden der Dagoristas perfektioniert, die sich individuelle und an ihre Fähigkeiten angepasste, hocheffektive Waffen schufen. Ebenso wie die Philosophie wurden auch die Kampftechniken stark ritualisiert. So gab es beispielsweise einen allgemeinen Kodex der Dagoristas, den ''Mannax'', und einen Kodex für den Kampf und für Duelle, den ''Spentsch''. <small>([[Perrypedia:Quelle:AT12|Traversan 12]])</small>
Dagor sollte ursprünglich die waffenlose Kampftechnik, ähnlich den [[Terraner|terranischen]] Kampfsportarten asiatischer Prägung, lehren, die mit der Meditation perfektioniert werden konnte. Dies wurde durch den Ritterorden der Dagoristas perfektioniert, die sich individuelle und an ihre Fähigkeiten angepasste, hocheffektive Waffen schufen. Ebenso wie die Philosophie wurden auch die Kampftechniken stark ritualisiert. So gab es beispielsweise einen allgemeinen Kodex der Dagoristas, den ''Mannax'', und einen Kodex für den Kampf und für Duelle, den ''Spentsch''. <small>([[Quelle:AT12|Traversan 12]])</small>


Ein traditionelles Dagor-Duell nach diesen beiden Prinzipien kann sowohl in Arenen als auch bei einem Duell oder [[Wikipedia:Tjost|Tjost]] ausgetragen werden. Die Gestaltung der Forderung nach dem Duell, die Wahl der Waffen, eventuelle Sekundanten und Schiedsrichter, mögliche Stellvertreter und ähnliches sind genau festgelegt. Der Kodex wird von allen [[Arkoniden]] akzeptiert. In eine derartige Auseinandersetzung hat sich selbst der Staat nicht einzumischen. Auf diese Weise erlangen manche Kämpfe den Status eines Gottesurteils, was ebenfalls ohne Widerspruch von allen akzeptiert wird. <small>([[Perrypedia:Quelle:AT12|Traversan 12]])</small>
Ein traditionelles Dagor-Duell nach diesen beiden Prinzipien kann sowohl in Arenen als auch bei einem Duell oder [[Wikipedia:Tjost|Tjost]] ausgetragen werden. Die Gestaltung der Forderung nach dem Duell, die Wahl der Waffen, eventuelle Sekundanten und Schiedsrichter, mögliche Stellvertreter und ähnliches sind genau festgelegt. Der Kodex wird von allen [[Arkoniden]] akzeptiert. In eine derartige Auseinandersetzung hat sich selbst der Staat nicht einzumischen. Auf diese Weise erlangen manche Kämpfe den Status eines Gottesurteils, was ebenfalls ohne Widerspruch von allen akzeptiert wird. <small>([[Quelle:AT12|Traversan 12]])</small>


Der Dagorstab ist daumendick und mannslang. Ursprünglich wurde er von den Nomadenstämmen [[Iprasa (Planet)|Iprasas]] verwendet und diente dem Lenken von [[Berkomnair]] und [[Horimad]]. Der Stab entwickelte sich zu einer Ritualwaffe beim Dagor-Duell. <small>([[Perrypedia:Quelle:AT12|Traversan 12]])</small>
Der Dagorstab ist daumendick und mannslang. Ursprünglich wurde er von den Nomadenstämmen [[Iprasa (Planet)|Iprasas]] verwendet und diente dem Lenken von [[Berkomnair]] und [[Horimad]]. Der Stab entwickelte sich zu einer Ritualwaffe beim Dagor-Duell. <small>([[Quelle:AT12|Traversan 12]])</small>


Das Spezialgebiet ''Kanth-Yrrh'' ist eine Verteidigung, die mit den Kräften des Gegners arbeitet. Der Kämpfer kann sich dabei in eine Trance steigern, die ihn extrem schnell werden lässt. Allerdings steht er dies nur wenige Minuten durch und bezahlt mit körperlichen Schäden (Muskelfaserrisse, Gelenküberdehnungen ...). <small>([[Perrypedia:Quelle:AT10|Traversan 10]], [[Perrypedia:Quelle:PR2027|PR 2027]])</small>
Das Spezialgebiet ''Kanth-Yrrh'' ist eine Verteidigung, die mit den Kräften des Gegners arbeitet. Der Kämpfer kann sich dabei in eine Trance steigern, die ihn extrem schnell werden lässt. Allerdings steht er dies nur wenige Minuten durch und bezahlt mit körperlichen Schäden (Muskelfaserrisse, Gelenküberdehnungen ...). <small>([[Quelle:AT10|Traversan 10]], [[Quelle:PR2027|PR 2027]])</small>


Das Kanth-Yrrh ist auch ein wesentlicher Bestandteil des [[Kreit-Dagor]] und gipfelt in der Erreichung eines gewissermaßen höheren Bewusstseinszustandes, die dem Kämpfer eine Verschmelzung mit seiner Umwelt ermöglicht. Er erreicht sodann ein so genanntes ''Satori''-Erlebnis. Durch diese Erleuchtung ist es dem Geist möglich, über die Materie zu bestimmen. <small>([[Perrypedia:Quelle:ATB24|Sternensplitter 2]])</small>
Das Kanth-Yrrh ist auch ein wesentlicher Bestandteil des [[Kreit-Dagor]] und gipfelt in der Erreichung eines gewissermaßen höheren Bewusstseinszustandes, die dem Kämpfer eine Verschmelzung mit seiner Umwelt ermöglicht. Er erreicht sodann ein so genanntes ''Satori''-Erlebnis. Durch diese Erleuchtung ist es dem Geist möglich, über die Materie zu bestimmen. <small>([[Quelle:ATB24|Sternensplitter 2]])</small>


''Siima-Ley'' beschäftigt sich mit den verschiedenen Grifftechniken und ist den Stabsoffizieren vorbehalten. <small>([[Perrypedia:Quelle:A219|Atlan 219]])</small> Bekannte Griffe des Dagor sind der »Vierte Zug« und der »Siebte Schlag«. <small>([[Perrypedia:Quelle:PRTB56|PR-TB 56]])</small>
''Siima-Ley'' beschäftigt sich mit den verschiedenen Grifftechniken und ist den Stabsoffizieren vorbehalten. <small>([[Quelle:A219|Atlan 219]])</small> Bekannte Griffe des Dagor sind der »Vierte Zug« und der »Siebte Schlag«. <small>([[Quelle:PRTB56|PR-TB 56]])</small>


Mit einem bestimmten Dagorgriff kann ein [[lemuride]]r Gegner beispielsweise bis zu zehn Stunden gelähmt werden. <small>([[Quelle:PR1310|PR 1310]])</small>
Mit einem bestimmten Dagorgriff kann ein [[lemuride]]r Gegner beispielsweise bis zu zehn Stunden gelähmt werden. <small>([[Quelle:PR1310|PR 1310]])</small>
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* Hochmeister/in – (str.: [[Thi-Laktrote]])
* Hochmeister/in – (str.: [[Thi-Laktrote]])


Nach endgültigem Abschluss erfolgt der so genannte Ritterschlag, der einem Meisterbrief gleich kommt. <small>([[Perrypedia:Quelle:AHC23|Blauband 23]])</small>
Nach endgültigem Abschluss erfolgt der so genannte Ritterschlag, der einem Meisterbrief gleich kommt. <small>([[Quelle:AHC23|Blauband 23]])</small>


Allerdings bedarf die Wahrung des Titels regelmäßiger Übung. Der Fortschritt der Übungen wird mit Ziernägeln auf rituellen Dagor-Puppen vermerkt.
Allerdings bedarf die Wahrung des Titels regelmäßiger Übung. Der Fortschritt der Übungen wird mit Ziernägeln auf rituellen Dagor-Puppen vermerkt.
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* [[Elroy for Axmain]] <small>([[Quelle:AHC15|Blauband&nbsp;15]])</small>
* [[Elroy for Axmain]] <small>([[Quelle:AHC15|Blauband&nbsp;15]])</small>
* [[Katovinar]] <small>([[Quelle:PR2524|PR 2524, S. 17]])</small>
* [[Katovinar]] <small>([[Quelle:PR2524|PR 2524, S. 17]])</small>
* [[Lokoshan, Patulli|Patulli Lokoshan]] <small>([[Perrypedia:Quelle:PR1368|PR 1368]])</small>
* [[Lokoshan, Patulli|Patulli Lokoshan]] <small>([[Quelle:PR1368|PR 1368]])</small>
* [[Lokoshan, Tovari|Tovari Lokoshan]] <small>([[Perrypedia:Quelle:PR1368|PR 1368]])</small>
* [[Lokoshan, Tovari|Tovari Lokoshan]] <small>([[Quelle:PR1368|PR 1368]])</small>
* [[Movruul]] <small>([[Quelle:AHC14|Blauband 14]])</small>
* [[Movruul]] <small>([[Quelle:AHC14|Blauband 14]])</small>


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* [[Kentigmilan, Crysara da|Crysara da Kentigmilan]] <small>([[Quelle:AHC14|Blauband 14]])</small>
* [[Kentigmilan, Crysara da|Crysara da Kentigmilan]] <small>([[Quelle:AHC14|Blauband 14]])</small>
* [[Kontaclatiis]] <small>([[Quelle:AHC14|Blauband 14]])</small>
* [[Kontaclatiis]] <small>([[Quelle:AHC14|Blauband 14]])</small>
* [[Trokk]] <small>([[Perrypedia:Quelle:AT12|Traversan 12]])</small>
* [[Trokk]] <small>([[Quelle:AT12|Traversan 12]])</small>
* [[Zerbeloraan]] <small>([[Quelle:AT4|Traversan 4]])</small>
* [[Zerbeloraan]] <small>([[Quelle:AT4|Traversan 4]])</small>
* [[Zhygor, Salaman da|Salaman da Zhygor]] <small>([[Quelle:ATB22|Marasin 3]])</small>
* [[Zhygor, Salaman da|Salaman da Zhygor]] <small>([[Quelle:ATB22|Marasin 3]])</small>
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Eine bedeutende Rolle bei der Entstehung des Dagor spielten die während der Archaischen Perioden auf dem [[Planet]]en [[Iprasa (Planet)|Iprasa]] gestrandeten [[Gijahthrakos]], die selber Hochmeister des Dagor waren. <small>([[Quelle:PRAR11|PR-Arkon 11]])</small>
Eine bedeutende Rolle bei der Entstehung des Dagor spielten die während der Archaischen Perioden auf dem [[Planet]]en [[Iprasa (Planet)|Iprasa]] gestrandeten [[Gijahthrakos]], die selber Hochmeister des Dagor waren. <small>([[Quelle:PRAR11|PR-Arkon 11]])</small>


Im Jahre 3107 war auf [[Ertrus]] das so genannte [[Kreit-Dagor]] bekannt, eine Abwandlung des arkonidischen Dagor. <small>([[Perrypedia:Quelle:ATB24|Sternensplitter 2]])</small>
Im Jahre 3107 war auf [[Ertrus]] das so genannte [[Kreit-Dagor]] bekannt, eine Abwandlung des arkonidischen Dagor. <small>([[Quelle:ATB24|Sternensplitter 2]])</small>


Mitte des 5. Jahrhunderts NGZ gab es in der [[Milchstraße]] zivile Dagorschulen, an denen sich prinzipiell jeder Normalbürger ausbilden lassen konnte. <small>([[Quelle:PR1310|PR 1310]])</small>
Mitte des 5. Jahrhunderts NGZ gab es in der [[Milchstraße]] zivile Dagorschulen, an denen sich prinzipiell jeder Normalbürger ausbilden lassen konnte. <small>([[Quelle:PR1310|PR 1310]])</small>
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== Quellen ==
== Quellen ==


* [[Quelle:PR437|PR 437]], [[Quelle:PR933|PR 933]], [[Quelle:PR1310|PR 1310]], [[Perrypedia:Quelle:PR1368|PR 1368]], [[Perrypedia:Quelle:PR2027|PR 2027]], [[Quelle:PR2841|PR 2841]]
* [[Quelle:PR437|PR 437]], [[Quelle:PR933|PR 933]], [[Quelle:PR1310|PR 1310]], [[Quelle:PR1368|PR 1368]], [[Quelle:PR2027|PR 2027]], [[Quelle:PR2841|PR 2841]]
* [[Quelle:PRAR2|PR-Arkon 2]], [[Quelle:PRAR5|PR-Arkon 5]], [[Perrypedia:Quelle:PRAR9|PR-Arkon 9]], [[Quelle:PRAR11|PR-Arkon 11]]
* [[Quelle:PRAR2|PR-Arkon 2]], [[Quelle:PRAR5|PR-Arkon 5]], [[Quelle:PRAR9|PR-Arkon 9]], [[Quelle:PRAR11|PR-Arkon 11]]
* [[Perrypedia:Quelle:A219|Atlan 219]]
* [[Quelle:A219|Atlan 219]]
* [[Quelle:AT4|Traversan 4]], [[Perrypedia:Quelle:AT12|Traversan 12]]
* [[Quelle:AT4|Traversan 4]], [[Quelle:AT12|Traversan 12]]
* [[Quelle:PRTB56|PR-TB 56]], [[Quelle:PRTB388|PR-TB 388]], [[Quelle:PRTB402|PR-TB 402]]
* [[Quelle:PRTB56|PR-TB 56]], [[Quelle:PRTB388|PR-TB 388]], [[Quelle:PRTB402|PR-TB 402]]
* [[Quelle:AHC14|Blauband 14]], [[Perrypedia:Quelle:AHC23|Blauband 23]]
* [[Quelle:AHC14|Blauband 14]], [[Quelle:AHC23|Blauband 23]]
* [[Atlan-Extra]]
* [[Atlan-Extra]]
* [[Perrypedia:Quelle:ATB24|Sternensplitter 2]]
* [[Quelle:ATB24|Sternensplitter 2]]


[[Kategorie:Gesellschaft]]
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Version vom 17. Oktober 2023, 15:52 Uhr