Dagor: Unterschied zwischen den Versionen

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== Philosophie ==
== Philosophie ==


Dagor lehrt, ähnlich dem [[terra]]nischen [[Wikipedia:Zen|Zen]], das Erreichen der Harmonie zwischen Körper und Geist. »''Der Körper ist nichts, der Geist ist alles. Er hat die völlige Herrschaft über das Fleisch.''« <small>([[Quelle:ATB4|Rudyn 1]])</small> Dagor ähnelt dabei auch dem [[Akonen|akonischen]] [[Flem-Mistra]]. <small>([[Quelle:PRAR9|PR-Arkon 9]])</small>
Dagor lehrt, ähnlich dem [[terra]]nischen [[Wikipedia:Zen|Zen]], das Erreichen der Harmonie zwischen Körper und Geist. {{Quote|''Der Körper ist nichts, der Geist ist alles. Er hat die völlige Herrschaft über das Fleisch.''}} <small>([[Quelle:ATB4|Rudyn 1]])</small> Dagor ähnelt dabei auch dem [[Akonen|akonischen]] [[Flem-Mistra]]. <small>([[Quelle:PRAR9|PR-Arkon 9]])</small>


Dies geschieht unter anderem durch die Anwendung verschiedener Atem- und Meditationstechniken verschiedener Stufen. Diese ''Dagorcai'' genannten Regeln schreiben zudem bestimmte Bewegungs- und Konzentrationstechniken vor. Auf diese Art pendeln sich Körper- und Geisteskräfte auf dem optimalen Niveau ein und ermöglichen so die effektivste Anwendung der Kampftechniken. Ursprünglich diente die Meditation der Vorbereitung auf den Kampf. Eine philosophische Grundlage hierfür ist auch der um das Jahr 3100 [[da Ark]] entstandene Kodex der [[Zwölf Eherne Prinzipien|Zwölf Ehernen Prinzipien]].  
Dies geschieht unter anderem durch die Anwendung verschiedener Atem- und Meditationstechniken verschiedener Stufen. Diese ''Dagorcai'' genannten Regeln schreiben zudem bestimmte Bewegungs- und Konzentrationstechniken vor. Auf diese Art pendeln sich Körper- und Geisteskräfte auf dem optimalen Niveau ein und ermöglichen so die effektivste Anwendung der Kampftechniken. Ursprünglich diente die Meditation der Vorbereitung auf den Kampf. Eine philosophische Grundlage hierfür ist auch der um das Jahr 3100 [[da Ark]] entstandene Kodex der [[Zwölf Eherne Prinzipien|Zwölf Ehernen Prinzipien]].  
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:''Siehe dazu auch: [[Zeut-Ellwen]], [[Abjin-Sinne]].''
:''Siehe dazu auch: [[Zeut-Ellwen]], [[Abjin-Sinne]].''


Im Zentrum der Dagor-Philosophie steht die Meditationsform ''Dagor-Zhy''. Übersetzt bedeutet sie etwa: »Ringen (oder Kampf) ums alles bestimmende übersinnliche Feuer«. Ob damit lediglich die Erreichung der maximalen Übereinstimmung von Körper und Geist sowie die Aktivierung parapsychischer Fähigkeiten gemeint ist, oder eher ein mythisch verbrämtes »Licht«, also die [[Relative Unsterblichkeit|relative Unsterblichkeit]], ist spekulativ. Durch die Schnittstelle zwischen Arkoniden und [[ES]] durch den [[Nebeldom]] auf Zhygor, einer der Hauptwelten der Dagor-Philosophie, liegt diese Frage allerdings nahe.
Im Zentrum der Dagor-Philosophie steht die Meditationsform ''Dagor-Zhy''. Übersetzt bedeutet sie etwa: {{Quote|Ringen (oder Kampf) ums alles bestimmende übersinnliche Feuer}}. Ob damit lediglich die Erreichung der maximalen Übereinstimmung von Körper und Geist sowie die Aktivierung parapsychischer Fähigkeiten gemeint ist, oder eher ein mythisch verbrämtes {{Quote|Licht}}, also die [[Relative Unsterblichkeit|relative Unsterblichkeit]], ist spekulativ. Durch die Schnittstelle zwischen Arkoniden und [[ES]] durch den [[Nebeldom]] auf Zhygor, einer der Hauptwelten der Dagor-Philosophie, liegt diese Frage allerdings nahe.


Der Dagorista kann beim Dagor-Zhy durch extrem geschärfte Sinne mit geschlossenen Augen den Bewegungen seines Gegners folgen. <small>([[Quelle:AT10|Traversan 10]])</small>  
Der Dagorista kann beim Dagor-Zhy durch extrem geschärfte Sinne mit geschlossenen Augen den Bewegungen seines Gegners folgen. <small>([[Quelle:AT10|Traversan 10]])</small>  
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Das Kanth-Yrrh ist auch ein wesentlicher Bestandteil des [[Kreit-Dagor]] und gipfelt in der Erreichung eines gewissermaßen höheren Bewusstseinszustandes, die dem Kämpfer eine Verschmelzung mit seiner Umwelt ermöglicht. Er erreicht sodann ein so genanntes ''Satori''-Erlebnis. Durch diese Erleuchtung ist es dem Geist möglich, über die Materie zu bestimmen. <small>([[Quelle:ATB24|Sternensplitter 2]])</small>
Das Kanth-Yrrh ist auch ein wesentlicher Bestandteil des [[Kreit-Dagor]] und gipfelt in der Erreichung eines gewissermaßen höheren Bewusstseinszustandes, die dem Kämpfer eine Verschmelzung mit seiner Umwelt ermöglicht. Er erreicht sodann ein so genanntes ''Satori''-Erlebnis. Durch diese Erleuchtung ist es dem Geist möglich, über die Materie zu bestimmen. <small>([[Quelle:ATB24|Sternensplitter 2]])</small>


''Siima-Ley'' beschäftigt sich mit den verschiedenen Grifftechniken und ist den Stabsoffizieren vorbehalten. <small>([[Quelle:A219|Atlan 219]])</small> Bekannte Griffe des Dagor sind der »Vierte Zug« und der »Siebte Schlag«. <small>([[Quelle:PRTB56|PR-TB 56]])</small>
''Siima-Ley'' beschäftigt sich mit den verschiedenen Grifftechniken und ist den Stabsoffizieren vorbehalten. <small>([[Quelle:A219|Atlan 219]])</small> Bekannte Griffe des Dagor sind der {{Quote|Vierte Zug}} und der {{Quote|Siebte Schlag}}. <small>([[Quelle:PRTB56|PR-TB 56]])</small>


Mit einem bestimmten Dagorgriff kann ein [[lemuride]]r Gegner beispielsweise bis zu zehn Stunden gelähmt werden. <small>([[Quelle:PR1310|PR 1310]])</small>
Mit einem bestimmten Dagorgriff kann ein [[lemuride]]r Gegner beispielsweise bis zu zehn Stunden gelähmt werden. <small>([[Quelle:PR1310|PR 1310]])</small>


Eine besondere Disziplin der Dagor-Kampftechnik ist der Schwertkampf. Zu Übungszwecken verwenden die Dagoristas Übungsschwerter aus Holz, die den Namen [[Katsugo (Dagor)|Katsugo]] tragen. Dieser Begriff wird synonym für die Schwertkampf-Technik der Dagoristas verwendet und bedeutet so viel wie »Schwert-Weg«. Katsugos sind am ehesten mit den [[Terra|terranischen]] [[Wikipedia:Kendo|Kendo]]-Übungsschwertern zu vergleichen. Eine für den echten Kampf gemachtes Dagorschwert besitzt eine Klinge aus Metall. Diese Klinge weist an der Schneide ein molekülzersetzendes [[Desintegrator]]feld auf, mit dem sogar hochwertige [[Schutzschirm]]e durchdrungen werden können. <small>([[Quelle:PRAR5|PR-Arkon 5]])</small>
Eine besondere Disziplin der Dagor-Kampftechnik ist der Schwertkampf. Zu Übungszwecken verwenden die Dagoristas Übungsschwerter aus Holz, die den Namen [[Katsugo (Dagor)|Katsugo]] tragen. Dieser Begriff wird synonym für die Schwertkampf-Technik der Dagoristas verwendet und bedeutet so viel wie {{Quote|Schwert-Weg}}. Katsugos sind am ehesten mit den [[Terra|terranischen]] [[Wikipedia:Kendo|Kendo]]-Übungsschwertern zu vergleichen. Eine für den echten Kampf gemachtes Dagorschwert besitzt eine Klinge aus Metall. Diese Klinge weist an der Schneide ein molekülzersetzendes [[Desintegrator]]feld auf, mit dem sogar hochwertige [[Schutzschirm]]e durchdrungen werden können. <small>([[Quelle:PRAR5|PR-Arkon 5]])</small>


Die Arkon-Ritter sind Einzelkämpfer und haben beispielsweise Reit-[[Kampfroboter]] mit Bioschichtüberzug und Ornithopter-Libellen entwickelt. Als Grundausstattung dienen das Dagorschwert und die Armmanschetten zur Projektion eines [[Prallfeld]]schildes. <small>([[Quelle:AHC14|Blauband 14]])</small>
Die Arkon-Ritter sind Einzelkämpfer und haben beispielsweise Reit-[[Kampfroboter]] mit Bioschichtüberzug und Ornithopter-Libellen entwickelt. Als Grundausstattung dienen das Dagorschwert und die Armmanschetten zur Projektion eines [[Prallfeld]]schildes. <small>([[Quelle:AHC14|Blauband 14]])</small>
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[[Kategorie:Die Kosmischen Burgen]]
[[Kategorie:Die Kosmischen Burgen]]
[[Kategorie:Die Endlose Armada]]
[[Kategorie:Die Endlose Armada]]
[[Kategorie:Die Gänger des Netzes]]    <!--z.B.PR1301 S.45 »Dagor-Trick«-->
[[Kategorie:Die Gänger des Netzes]]    <!--z.B.PR1301 S.45 {{Quote|Dagor-Trick}}-->
[[Kategorie:Tarkan]]
[[Kategorie:Tarkan]]
[[Kategorie:Der Sternenozean]]
[[Kategorie:Der Sternenozean]]
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[[Kategorie:Jupiter]]
[[Kategorie:Jupiter]]


[[Kategorie:Kurzgeschichten-Handlung]] <!--z.B.Werkstattband S.307 Story »Schlüsselpunkt«-->
[[Kategorie:Kurzgeschichten-Handlung]] <!--z.B.Werkstattband S.307 Story {{Quote|Schlüsselpunkt}}-->


[[Kategorie:Taschenbuch-Handlung]]
[[Kategorie:Taschenbuch-Handlung]]

Aktuelle Version vom 30. Oktober 2024, 04:50 Uhr