Initialstrahler
Der Initialstrahler ist eine Waffenentwicklung der Cappins.
Funktionsweise
Beim Abschuss des Initialstrahlers entsteht ein bläulich leuchtender Strahl. Ein getroffenes Objekt wird von einem energetischen Feld eingeschlossen, welches ebenfalls blau leuchtet. Durch dieses Energiefeld werden alle auf Fusionsbasis funktionierenden Geräte, Energieanlagen und Waffen zur Explosion angeregt. Auch die Munition in den Depots und die Treibstoffvorräte entgehen nicht der Strahlung.
Schutz
Terranische HÜ-Schirme stellen für den Initialstrahler kein großes Hindernis dar. Nur HÜ-Schirme von besonders großen Aggregaten bieten einen gewissen Schutz. Die Schutzschirme kleiner Raumschiffe bieten kaum defensiven Schutz.
Ein Paratronschirm wird fast gar nicht beeinflusst: 62 Wirkungstreffer belasteten im Juli 3437 den Paratronschirm der MARCO POLO zu nicht einmal 2%. Auch eine Raumschlacht im September zwischen zwei Kreuzern der PLANETEN-Klasse und zwölf takerischen Raumschiffen verlief deutlich zugunsten der Terraner. Lediglich die Konzentration des Feuers von allen 12 takerischen Einheiten brachte die CMP-21 in Bedrängnis.
Geschichte
Zum ersten Mal machen die Terraner 3433 mit den Initialstrahlern Bekanntschaft, als takerische Zeitpendler in den Sonnensatelliten eindrangen.
Eine Weiterentwicklung des Initialstrahlers ist die Initialdoppler-Kanone. Diese Waffe war im 35. Jahrhundert den Takerern, Wesakenos und Ganjasen bekannt und wurde bereits seit Jahrtausenden in die Sammler der Urmutter verbaut.
Eine weitere ganjasische Weiterentwicklung des Initialstrahlers ist der Initial-Punktator. Das Anregungskraftfeld wird bei dem nach ihrem Erfinder Farrusch auch Farrusch-Kanone genannten Initial-Punktator in das Ziel hineinprojiziert und bringt alle Nuklearaggregate des Ziels zur Explosion. (PR 491)