Greens

Aus Sokradia
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Die Greens sind die Bewohner des Planeten Moluk im Greenol-System.

Erscheinungsbild

Die avoiden Greens haben sich vermutlich aus einer Art von Laufvögeln entwickelt. Sie haben langgestreckte Köpfe, die entfernt an Kürbisse erinnern und entenschnabelförmige, verhornte Münder. Die braunen Augen besitzen einen auf eine reptilische Weise starren Blick. Die Oberkörper mit zwei Armen sind sehr kurz, dafür sind die Beine lang und kräftig und enden in hornigen Füßen. An ihren Händen sitzen vier Finger. Die langgestreckten Wesen überragen mit etwa zwei Metern Größe einen Menschen. Ihren Namen haben sie aufgrund ihrer dunkelgrünen Haut erhalten. Kopf und Körper der Greens sind unbehaart.

Besondere Fähigkeiten

Eine besondere Fähigkeit der Greens ist ihre unbewusste Gabe, Parafähigkeiten abzuschwächen. Darin ähneln sie den Antis, die immun gegen Mutanten sind. Die Greens erzeugen allerdings eine Art natürliches Anti-Psi-Feld, das alle Parafähigkeiten in ihrem Umkreis blockiert.

Bekannte Greens

  • Mrght, von den Terranern »Murgut« genannt
  • Npln, ein alter Green, von den Terranern »Napoleon« genannt.

Gesellschaft

Regierung

Die höchste Instanz einer Green-Ansiedlung ist der so genannte »Vermehrungsrat«, der über die Geschicke einer Stadt entscheiden kann.

Wohnungen

In ihren Ansiedlungen bauen die Greens halbkugelförmige Gebäude mit maximal vier Metern Höhe. Die Häuser der Greens sind stark verschachtelt und haben schmale Türen und runde Fenster, die sich leicht verbarrikadieren lassen. Außen sind sie weiß getüncht und erinnern etwas an Höhlen. In diesen Behausungen sind die Greens fast optimal gegen die häufigen Sandstürme geschützt.

Technik

Die greensche Technik ist noch primitiv, kann aber vielleicht als frühindustriell eingeschätzt werden. Die Greens verwenden Raketentreibsätze, um Pfeile mit Bronzespitzen abzufeuern. Als künstliches Licht dient den Greens eine Form von Talgleuchten, die heftigen Qualm und beißenden Gestank verströmen. Die neueste Errungenschaft der Greens ist im Jahre 2044 die Dampfmaschine. Abseits der Siedlungen werden in langgestreckten Hallen Versuche mit komprimierter, erhitzter Luft durchgeführt. Diese Gerätschaft steckt zu dem Zeitpunkt jedoch noch in den Kinderschuhen.

Geschichte

Zu einer unbekannten Zeit stürzte ein Raumschiff der Molekülverformer auf Moluk ab. Der einzige Überlebende nahm die Gestalt eines uralten und verschrobenen Greens an, obwohl er in der Stadt seine Para-Fähigkeiten nur unter sehr großen Mühen ausüben konnte. Um zu verhindern, dass die Greens das Wrack seines Raumschiffs erkunden, ließ er öfters übernatürliche Dinge geschehen. Dadurch schürte er eine Furcht unter den Greens, die seither Dämonen in der Wüste vermuteten. Die Wüste wurde im Verlauf der Jahre zu einem Hort des Schreckens verklärt und von den Greens Das Böse an sich genannt. Dennoch blieb die Erinnerung an frühere Zeiten erhalten, in der die Wüste relativ gefahrlos durchquert werden konnte.

Avatar Elfe 02.png Anmerkung: Unter Umständen bewirkt erst die Beschränkung auf die Umgebung der Stadt, dass die vormals viel mit der Jagd beschäftigten Greens mit der Erfindung der oben erwähnten Techniken beginnen.


Im Jahre 2044 stürzte die MEXICO auf Moluk ab, als sie nach Spuren eines Molekülverformerraumschiffes sucht. Die Terraner wurden von den Greens für Wüstendämonen gehalten, konnten jedoch das Vertrauen der Greens gewinnen. Die Terraner vermuteten in der Wüste das Raumschiff der Molekülverformer und suchten bei den Greens nach Unterstützung für eine Expedition. Lediglich der alte Green Npln (»Napoleon«), hinter dem sich der Molekülverformer verbarg, war bereit, die Terraner zu führen. Bei der Expedition wurde Npln enttarnt und kam ums Leben, womit die Wüste von den Dämonen befreit wurde.

Quelle

PR 92

»Der Inhalt dieses Artikels wurde aus der Perrypedia übernommen«