Raumhabitat: Unterschied zwischen den Versionen

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Die genannten Bedingungen machen ''keine'' Aussage zur:
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* Größe des Raumhabitats - sowohl mikroskopische Habitate wie ein »Flaschengarten im Sonnenorbit« als auch die Oberflächen sonnensystemgroßer [[Dyson-Sphäre]]n sind möglich
* Größe des Raumhabitats - sowohl mikroskopische Habitate wie ein {{Quote|Flaschengarten im Sonnenorbit}} als auch die Oberflächen sonnensystemgroßer [[Dyson-Sphäre]]n sind möglich
* Bewegung / Beweglichkeit - ein Raumhabitat kann sowohl fixierte als auch bewegbare und sogar eigenbewegliche Lebensräume (z.B. [[Generationsschiff]]e) umfassen
* Bewegung / Beweglichkeit - ein Raumhabitat kann sowohl fixierte als auch bewegbare und sogar eigenbewegliche Lebensräume (z.B. [[Generationsschiff]]e) umfassen
* Anwesenheit von [[Lebenserhaltungssystem]]en - diese können (müssen aber nicht immer) technologisch unterstützend wirken bei der Zufuhr / Abfuhr von Energie
* Anwesenheit von [[Lebenserhaltungssystem]]en - diese können (müssen aber nicht immer) technologisch unterstützend wirken bei der Zufuhr / Abfuhr von Energie
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Es gibt eine Reihe von Grenzfällen von Raumhabitaten. Einige Kabinette [[ZENTAPHER]]S weisen quasinatürliche Umgebungen mit Wäldern etc. auf. Allerdings sind diese Kabinette in Mikrouniversen eingeschlossen und damit nicht geschlossene, sondern ''ab''geschlossene Systeme. Überschüssige Energie muss nach vorheriger Energiezufuhr lokal abgeführt werden, dies erschwert eine sich selbst erhaltende Kreislaufwirtschaft. Städte wie [[Luna-City]] und sogar [[raumschiff]]sbasierte Habitate wie [[Ogygia]] können geschlossene Systeme mit funktionierender Kreislaufwirtschaft und damit autarke Raumhabitate sein, wie im Falle von Luna-City die Geschehnisse im [[Schacht]] zeigten. Im Normalfall aber sind Städte wie Luna-City und Habitate wie Ogygia quasi-offene Systeme mit begrenztem Waren- und Personenaustausch und nicht originär als Raumhabitate vorgesehen.  
Es gibt eine Reihe von Grenzfällen von Raumhabitaten. Einige Kabinette [[ZENTAPHER]]S weisen quasinatürliche Umgebungen mit Wäldern etc. auf. Allerdings sind diese Kabinette in Mikrouniversen eingeschlossen und damit nicht geschlossene, sondern ''ab''geschlossene Systeme. Überschüssige Energie muss nach vorheriger Energiezufuhr lokal abgeführt werden, dies erschwert eine sich selbst erhaltende Kreislaufwirtschaft. Städte wie [[Luna-City]] und sogar [[raumschiff]]sbasierte Habitate wie [[Ogygia]] können geschlossene Systeme mit funktionierender Kreislaufwirtschaft und damit autarke Raumhabitate sein, wie im Falle von Luna-City die Geschehnisse im [[Schacht]] zeigten. Im Normalfall aber sind Städte wie Luna-City und Habitate wie Ogygia quasi-offene Systeme mit begrenztem Waren- und Personenaustausch und nicht originär als Raumhabitate vorgesehen.  


Dann sollte noch erwähnt werden, dass ein [[Kunstplanet]] wie [[Wanderer]] nicht den Raumhabitaten zugerechnet werden kann, da ein wesentlicher Teil des Lebensraums aus Manifestationen der [[Superintelligenz]] [[ES]] besteht und die jeweilige Bewohnerschaft frei gestaltet werden kann. Analog sind [[Moby]]s keine Raumhabitate, da sie (anorganische) Lebewesen sind und keine technische Begrenzung nach außen hin aufweisen. Normale Raumschiffe und [[Raumstation]]en sind keine Raumhabitate, da kurzperiodisch ein Austausch von Waren und Personen stattfindet und demzufolge auch keine geschlossene Kreislaufwirtschaft existiert. Auch die unten genannte [[SOL (Raumschiff)|SOL]] diente nur zeitweise als Generationsschiff, ansonsten war sie ein »normales« Raumschiff.
Dann sollte noch erwähnt werden, dass ein [[Kunstplanet]] wie [[Wanderer]] nicht den Raumhabitaten zugerechnet werden kann, da ein wesentlicher Teil des Lebensraums aus Manifestationen der [[Superintelligenz]] [[ES]] besteht und die jeweilige Bewohnerschaft frei gestaltet werden kann. Analog sind [[Moby]]s keine Raumhabitate, da sie (anorganische) Lebewesen sind und keine technische Begrenzung nach außen hin aufweisen. Normale Raumschiffe und [[Raumstation]]en sind keine Raumhabitate, da kurzperiodisch ein Austausch von Waren und Personen stattfindet und demzufolge auch keine geschlossene Kreislaufwirtschaft existiert. Auch die unten genannte [[SOL]] diente nur zeitweise als Generationsschiff, ansonsten war sie ein {{Quote|normales}} Raumschiff.


==Besondere Raumhabitate==
==Besondere Raumhabitate==


Das mit einem [[Lichtjahr]] größte bekannte Raumhabitat war das [[Tiefenland]], das mit einer Existenzdauer von 80 Millionen Jahren auch das am längsten bestehende war. Nach dem Ende des Tiefenlandes entstanden aus den Resten desselben 150.000 [[Taknu#Rettungsinseln|Rettungsinseln]] von jeweils 100.000 km Durchmesser, die alle ebenfalls Raumhabitate darstellten. Immer noch von »astronomischen Abmessungen« ist die Dyson-Sphäre von [[TALIN ANTHURESTA]], die 20.000 Scheibenwelten als Raumhabitate beherbergt. Das den [[Terraner]]n bekannte größte ''eigenbewegliche'' Raumhabitat war die »Mond-Sphäre« genannte [[LAOMARK]] mit 2072 km Durchmesser, die somit auch das größte bekannte Generationsschiff darstellte.  
Das mit einem [[Lichtjahr]] größte bekannte Raumhabitat war das [[Tiefenland]], das mit einer Existenzdauer von 80 Millionen Jahren auch das am längsten bestehende war. Nach dem Ende des Tiefenlandes entstanden aus den Resten desselben 150.000 [[Taknu#Rettungsinseln|Rettungsinseln]] von jeweils 100.000 km Durchmesser, die alle ebenfalls Raumhabitate darstellten. Immer noch von {{Quote|astronomischen Abmessungen}} ist die Dyson-Sphäre von [[TALIN ANTHURESTA]], die 20.000 Scheibenwelten als Raumhabitate beherbergt. Das den [[Terraner]]n bekannte größte ''eigenbewegliche'' Raumhabitat war die {{Quote|Mond-Sphäre}} genannte [[LAOMARK]] mit 2072 km Durchmesser, die somit auch das größte bekannte Generationsschiff darstellte.  


Die aufgrund ihrer »Lebensdauer« beeindruckendsten, von [[Lemurerabkömmlinge]]n hergestellten Raumhabitate waren die [[Lemurer|lemurischen]] [[Sternenarche]]n, Generationsschiffe, die mehr als 50.000 Jahre unterwegs waren, sowie die [[Raumnomaden-Habitat]]e aus hohlen [[Asteroid]]en mit 85 km Durchmesser. Bei den Terranern wäre vor allem die SOL zu nennen, die mehrere hundert Jahre als Generationsschiff mit weitgehender innerer Autarkie unterwegs war.  
Die aufgrund ihrer {{Quote|Lebensdauer}} beeindruckendsten, von [[Lemurerabkömmlinge]]n hergestellten Raumhabitate waren die [[Lemurer|lemurischen]] [[Sternenarche]]n, Generationsschiffe, die mehr als 50.000 Jahre unterwegs waren, sowie die [[Raumnomaden-Habitat]]e aus hohlen [[Asteroid]]en mit 85 km Durchmesser. Bei den Terranern wäre vor allem die SOL zu nennen, die mehrere hundert Jahre als Generationsschiff mit weitgehender innerer Autarkie unterwegs war.  


==Bekannte Raumhabitate==
==Bekannte Raumhabitate==


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* [[Cosmoledo-Orbital]] <small>([[Quelle:PR2721|PR&nbsp;2721]])</small>
* [[Voogothis]] <small>([[Quelle:PR3030|PR&nbsp;3030]])</small>
{{todo|suche nach weiteren Habitaten}}


==Quellen==
==Quellen==
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[[Kategorie:Technologie]]
[[Kategorie:Technologie]]
{{PPDefaultsort}}
[[Kategorie:Neuroversum]]  <!--z.B.PR2601 S.12-->
[[Kategorie:Mythos]]

Aktuelle Version vom 30. Oktober 2024, 16:05 Uhr

Ein Raumhabitat ist ein künstliches, technisch erzeugtes Biotop, ein Lebens- und Wohnraum im Weltraum, das sich unter Zufuhr von Energie (z. B. Licht) selbst erhalten kann. 

Allgemeines

Als Raumhabitat wird grundsätzlich jedes Gebilde im Weltraum bezeichnet, das folgende Bedingungen erfüllt:

  • ist künstlich: es handelt sich um einen künstlich erzeugten Lebensraum
  • ist sich selbst erhaltend: der Lebensraum ist bei Zufuhr / Abfuhr von Energie autark / sich selbst erhaltend und somit eine Kreislaufwirtschaft im geschlossenen System
  • ist ein geschlossenes System: der Lebensraum ist durch eine technisch erzeugte äußere Begrenzung gegen ein anderes Medium, z.B. den Weltraum, abgegrenzt,
  • ist belebt: es ist bewohnt von lebenden Wesen, z.B. von Pflanzen, Tieren, Intelligenzwesen, die jeweils vom ordentlichen Funktionieren der Kreislaufwirtschaft abhängen

Die genannten Bedingungen machen keine Aussage zur:

  • Größe des Raumhabitats - sowohl mikroskopische Habitate wie ein »Flaschengarten im Sonnenorbit« als auch die Oberflächen sonnensystemgroßer Dyson-Sphären sind möglich
  • Bewegung / Beweglichkeit - ein Raumhabitat kann sowohl fixierte als auch bewegbare und sogar eigenbewegliche Lebensräume (z.B. Generationsschiffe) umfassen
  • Anwesenheit von Lebenserhaltungssystemen - diese können (müssen aber nicht immer) technologisch unterstützend wirken bei der Zufuhr / Abfuhr von Energie

Grenzfälle von Raumhabitaten

Es gibt eine Reihe von Grenzfällen von Raumhabitaten. Einige Kabinette ZENTAPHERS weisen quasinatürliche Umgebungen mit Wäldern etc. auf. Allerdings sind diese Kabinette in Mikrouniversen eingeschlossen und damit nicht geschlossene, sondern abgeschlossene Systeme. Überschüssige Energie muss nach vorheriger Energiezufuhr lokal abgeführt werden, dies erschwert eine sich selbst erhaltende Kreislaufwirtschaft. Städte wie Luna-City und sogar raumschiffsbasierte Habitate wie Ogygia können geschlossene Systeme mit funktionierender Kreislaufwirtschaft und damit autarke Raumhabitate sein, wie im Falle von Luna-City die Geschehnisse im Schacht zeigten. Im Normalfall aber sind Städte wie Luna-City und Habitate wie Ogygia quasi-offene Systeme mit begrenztem Waren- und Personenaustausch und nicht originär als Raumhabitate vorgesehen.

Dann sollte noch erwähnt werden, dass ein Kunstplanet wie Wanderer nicht den Raumhabitaten zugerechnet werden kann, da ein wesentlicher Teil des Lebensraums aus Manifestationen der Superintelligenz ES besteht und die jeweilige Bewohnerschaft frei gestaltet werden kann. Analog sind Mobys keine Raumhabitate, da sie (anorganische) Lebewesen sind und keine technische Begrenzung nach außen hin aufweisen. Normale Raumschiffe und Raumstationen sind keine Raumhabitate, da kurzperiodisch ein Austausch von Waren und Personen stattfindet und demzufolge auch keine geschlossene Kreislaufwirtschaft existiert. Auch die unten genannte SOL diente nur zeitweise als Generationsschiff, ansonsten war sie ein »normales« Raumschiff.

Besondere Raumhabitate

Das mit einem Lichtjahr größte bekannte Raumhabitat war das Tiefenland, das mit einer Existenzdauer von 80 Millionen Jahren auch das am längsten bestehende war. Nach dem Ende des Tiefenlandes entstanden aus den Resten desselben 150.000 Rettungsinseln von jeweils 100.000 km Durchmesser, die alle ebenfalls Raumhabitate darstellten. Immer noch von »astronomischen Abmessungen« ist die Dyson-Sphäre von TALIN ANTHURESTA, die 20.000 Scheibenwelten als Raumhabitate beherbergt. Das den Terranern bekannte größte eigenbewegliche Raumhabitat war die »Mond-Sphäre« genannte LAOMARK mit 2072 km Durchmesser, die somit auch das größte bekannte Generationsschiff darstellte.

Die aufgrund ihrer »Lebensdauer« beeindruckendsten, von Lemurerabkömmlingen hergestellten Raumhabitate waren die lemurischen Sternenarchen, Generationsschiffe, die mehr als 50.000 Jahre unterwegs waren, sowie die Raumnomaden-Habitate aus hohlen Asteroiden mit 85 km Durchmesser. Bei den Terranern wäre vor allem die SOL zu nennen, die mehrere hundert Jahre als Generationsschiff mit weitgehender innerer Autarkie unterwegs war.

Bekannte Raumhabitate

Quellen

»Der Inhalt dieses Artikels wurde aus der Perrypedia übernommen«