Haluter

Aus Sokradia
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Die Haluter entstammen der Völkerfamilie der Bestien und sind ein Volk von Wissenschaftlern und Forschern. Ihr Heimatplanet ist Halut.

Erscheinungsbild

Die Haluter sind 3,5 Meter hohe und zwei Tonnen schwere Giganten, angepasst an eine Schwerkraft von 3,6 Gravos, mit einer Schulterbreite von 2,5 Metern. Der schwarzhäutige Körper ist gedrungen und extrem kräftig gebaut. Sie besitzen zwei säulenartige Beine und zwei Armpaare, von denen das untere an der Brust ansetzt und Laufarme genannt wird. Mit diesen Armen und den Beinen können sie sich auf alle Viere niederlassen und Geschwindigkeiten von über 120 Kilometern pro Stunde erreichen. Das obere Armpaar, das an der gleichen Stelle wie beim Menschen sitzt, wird als Handlungsarme bezeichnet. Hände und Füße haben je sechs Finger respektive Zehen.

Der 50 Zentimeter hohe und ein Meter breite, drehbare, halbkugelförmige Kopf sitzt ohne erkennbaren Halsansatz auf dem Rumpf. Das Gesicht wird von einem breiten, schmallippigen Mund mit Kegelzähnen und den drei rötlich glühenden, 20 Zentimeter durchmessenden und auf bis zu 40 Zentimeter langen Augenstielen ausfahrbaren, infrarotempfindlichen Augen mit Lamellenlidern dominiert. Seitlich am Kopf sitzen zwei winzige Ohrlöcher, die, wie die flachen Nasenöffnungen auch, durch Hautfalten verschlossen werden können.

Physiologie

Informationsverarbeitung

Haluter besitzen zwei durch eine horizontale Knochenplatte getrennte Gehirne:

  • Das obere wird als Ordinärhirn bezeichnet und kümmert sich um die Körperfunktionen und Gefühle und entspricht damit in etwa einem terranischen Gehirn.
  • Das untere, das Planhirn, ist dagegen ein organischer Computer mit der Leistungsfähigkeit einer Positronik. Es erlaubt den Halutern, schnell und präzise absolut logische Schlussfolgerungen zu ziehen und komplexe Berechnungen auszuführen. Die für Haluter kleinste wahrnehmbare Zeiteinheit sind zehn Nanosekunden. (PR 606)
Mit dem Planhirn können Erlebnisse und Sinneswahrnehmungen genauestens aufgezeichnet und wieder abgerufen werden. Für seine Benutzung benötigen Haluter keine besondere Konzentration. (PR 1321)

Normalerweise arbeiten beide Gehirne synchron, aber es ist dem Haluter auch möglich, beide Gehirne zu entkoppeln. Daraus resultiert, dass Haluter praktisch nicht geistig beeinflussbar sind, da auch bei manipuliertem Ordinärhirn das Planhirn die Körperkontrolle übernehmen und kalt-logisch das Problem lösen kann. Ferner sind Haluter durch das Planhirn in der Lage, ihre Körperbewegungen nach Millisekunden zu steuern.

Metabolismus / Strukturumwandlung

Bei Gefahr können Haluter dank ihres speziellen Metabolismus ihre Körperstruktur auf molekularer Basis willentlich umwandeln (Strukturumwandlung). Ihr Körper wird damit hart wie Terkonit, so dass es schon eines schweren Schiffsgeschützes bedarf, um einem Haluter in diesem Zustand gefährlich werden zu können. In dieser Verfassung, der sekundären Zellstruktur, können sie sich jedoch nur langsam bis gar nicht fortbewegen. Aufgrund dieser Fähigkeit überstehen sie bis zu fünf Stunden ohne Schutzanzug im Vakuum, wobei sie den durch Unterkühlung auf ein Fünftel reduzierten Sauerstoffbedarf durch Umwandlung im Körper deponierter Reserven decken. (PR 1321, PR 1322, ...)

Ihr Verdauungssystem, auch gerne als Konvertermagen bezeichnet, kann aus praktisch jeder beliebigen zugeführten Materie die für den Körper notwendigen Stoffe extrahieren und umwandeln. Auf ähnliche Weise werden Gifte neutralisiert. Aufgrund ihrer Fähigkeit, Materie jeder Art verwerten zu können, kennen die Haluter kein Gefühl des Ekels vor verwesender Materie. (PR 213)

Analog zum Konvertermagen sind die Lungen der Haluter in der Lage, jedes Gasgemisch in ein atembares umzuwandeln. (PR 764, S. 19)

Sie besitzen zwei Herzen, von denen das eine links und das andere rechts sitzt. Normalerweise schlägt nur ein Herz. Das andere kann bei hohen Belastungen durch Willenskraft zugeschaltet werden. Ebenso kann durch willentliche Beeinflussung von einem Herz auf das andere Herz umgeschaltet werden, wobei das erste Herz stillgelegt werden kann. (PR 200)

Haluter erreichen ein Spitzentempo von 120 Kilometern pro Stunde, was sie 15 Stunden lang durchhalten können.

Die Wikipedia-logo.pngDNSdes Haluters Golten Patich war von Hooris-Kristallen durchsetzt. ANANSI äußerte die Vermutung, dass alle Haluter diese höherdimensionalen Kristallsplitter in sich tragen. (PR 2956)

Fortpflanzung

Sie sind eingeschlechtlich und benötigen zur Fortpflanzung keinen Sexualpartner. Die Schwangerschaft kann willentlich eingeleitet werden oder durch Todesahnung ausgelöst werden. Da die Haluter ihre Bevölkerungszahl konstant halten wollen, geschieht die willentliche Einleitung einer Schwangerschaft meist nur, wenn ein anderer Haluter stirbt. Wenn ein Haluter »schwanger« wird, wechselt seine Hautfarbe von schwarz zu grün. Die meisten ziehen sich dann zurück und wollen nicht gestört werden. (PR 730)

Ein Haluter mit Kind wird Wikipedia-logo.pngEltergenannt. (PR 2710)

Avatar Elfe 02.png Anmerkung:

Icho Tolots Schwangerschaft wurde infolge des Transits der SOL durch die Große Schwarze Null ausgelöst und dauerte, wenn vorausgesetzt wird, dass Icho Tolot den Transitvorgang in Stasis verbrachte, drei Monate. (PR 730)
Die biologischen Abläufe, die zu einer Schwangerschaft führen, sind nicht erforscht. Der häufig verwendete Begriff der »Eingeschlechtlichkeit« deutet auf eine Fortpflanzung mittels Parthenogenese. Vereinzelt heißt es aber auch, Haluter seien Zwitter (PR 1322, Kap. 2), womit vermutlich echte Hermaphroditen gemeint sind. Diese Theorie wird durch einige Passagen unterstützt, in denen (Zitat) »[...] das Prinzip der Eingeschlechtlichkeit [...]« als soziale Verhaltensnorm postuliert wird. Zweigeschlechtliche Beziehungen zwischen Halutern wären demzufolge möglich. (PR 1321, Kap. 1, 2)


Um ihren Gen-Pool gesund zu erhalten, haben die Haluter das Konzept des Externen Genpools eingeführt. (PR 2958)

Haluter werden durchschnittlich 3000 Jahre alt. (PR 764, S. 23, PR 764 – Computer)

Charakterisierung

Haluter können sehr stur und von sich selbst eingenommen sein. (PR 1347)

Drangwäsche

Hauptartikel: Drangwäsche.

Die bekannteste Verhaltensauffälligkeit bei Halutern ist die Drangwäsche. (PR 200, Kap. 1)

Als Drangwäsche (halutisch: Vurhartu) wird ein Zustand bezeichnet, in dem Haluter für begrenzte Zeit eine Charakterwandlung durchleben. Ansonsten generell friedliebend, sehnen sie sich im Zustand der Drangwäsche nach Abenteuern und müssen sich körperlich austoben. Dieser Zustand wird als ein biologisches Erbe der Bestien-Vorfahren angesehen. (PR 2518 E, Kap. 5)

Wertvorstellungen

Zitat: » ... Wir Haluter schätzen persönlichen Mut, Opferbereitschaft und planvolles Denken. Aber noch mehr lieben wir den Scherz und das Spiel mit den Gewalten der Natur. ...« (PR 200)

Höflichkeit und Freundschaft

Haluter legen Wert auf gepflegte Manieren. (PR 1323)

Es fällt auf, dass die Haluter untereinander, aber auch gegenüber fast allen anderen das distanzierte Sie dem vertraulichen Du vorziehen. Nur im Umgang mit Terranern oder besonders guten Freunden hat sich das Du zwischenzeitlich durchgesetzt. (PR 1322)

Ferner gilt die angehängte Silbe -os oder -tos an den Nachnamen – zum Beispiel Tolotos, Lerzos – als Ausdruck besonderer Wertschätzung. Bei Nichthalutern wird daraus zum Beispiel Rhodanos oder Guckytos. Bei Wesen mit nur einem Namen, wie Gucky, wird dieser Name als Nachname eingestuft.

Ausschließlich blutsverwandte Haluter hängen untereinander an den Vornamen des Elters oder des Kindes die Silbe -os an. (Lemuria 4)

Stammbaum

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Skoars
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Bestien
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Pelewons
 
 
Mooghs
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Haluter
 
 
Uleb
 
 
Zweitkonditionierte
 
 
Mikro-Bestien
 
 
Makro-Bestien
 
 
Charnaz Bakr
 


Bekannte Haluter

Siehe:→ Liste mit 165 Bekannten Haluter

Gesellschaft

Politische Struktur

Aufgrund der extrem individualistischen Struktur ihres Wesens gibt es keine wie auch immer geartete Regierungsform auf Halut. (PR 1322)

Am ehesten trifft die Bezeichnung Individual-Autarkie zu. Es gibt keine Währung und die technischen Einrichtungen sind innerhalb vernünftiger Grenzen allen Halutern zugänglich. (PR 372)

Bei wichtigen, alle Haluter betreffenden, Entscheidungen spricht der so genannte Rat der Alten Empfehlungen aus. Dieser Rat setzt sich aus den jeweils ältesten und somit erfahrensten Halutern zusammen. Ihr Vorschlag hat zwar keine bindende Wirkung, jedoch halten sich die übrigen Rassegenossen nahezu immer daran. Die einzige bekannte Ausnahme geschah am 29. Oktober 2436, als Icho Tolot entgegen dem Rat des damals ältesten Haluters, Waxo Khana, einem terranischen Einsatzkommando unter Vivier Bontainer auf Halut half, nach Unterlagen über den Psychogen-Regenerator zu suchen.

In der Zeit ihres Exils während der Monos-Ära bestand jedoch eine Art Regierung in Form des Gremiums der Zweitausendjährigen. (PR 1467)

Sitten und Gebräuche

Für Außenstehende ist es manchmal schwierig, die Gebräuche und Sitten der Haluter zu verstehen. Einige Tabus sind so streng, dass man eine tödliche Konfrontation heraufbeschwören kann, wenn man sie bricht. So machte Alaska Saedelaere einmal den Fehler, Icho Tolot auf den Zustand seiner Schwangerschaft anzusprechen, obwohl dieser sehr deutlich gemacht hatte, mit niemandem darüber reden zu wollen. Er hatte Glück, am Leben gelassen zu werden, doch Tolot kündigte ihm die Freundschaft wegen seines Verstoßes. (PR 731)

Man sollte einen Haluter nicht fragen, wie alt er ist. (PR 1321)

Ein unverzeihliches Vergehen ist die zweigeschlechtliche Beziehung unter Halutern. Dabei fällt auf, dass bereits die nackte Behauptung ohne Überprüfung der Sachlage zu vollständiger gesellschaftlicher Ächtung führt. (PR 1321)

Haluter sind ausgesprochene Individualisten und wohnen daher in weit voneinander entfernten Häusern jeweils ganz für sich allein. (PR 1322)

Die Einhaltung der Privatsphäre ist den Halutern sehr wichtig: (Zitat) »[...] So bitte ich doch zu bedenken, daß ein Haluter über die Verletzung seiner Privatsphäre sehr ungehalten werden kann. [...]« (Parese Kerk zu Gia de Moleon). (PR 1800)

Viele Haluter zeigen ein reges Interesse für die lemurischen Artefakte und Hinterlassenschaften. (PR 2909, S. 5)

Sprache

Die Sprache der Haluter ist das Halutisch. (PR 213) Einige Worte und Sätze der Sprache sind bekannt:

  • »Bruding« – in etwa: »Hunger« (PR 730, S. 28)
  • »Ker mak Kelese« – »Ich habe Lust nach Süßem« (PR 730, S. 28)
  • »taravat« – so viel wie »ehrenhaft« oder auch »Hochwürden« (PR 1418)

Mythologie

Die Haluter sind praktisch allen bekannten Lebewesen körperlich und geistig überlegen. Dennoch haben auch sie einige mythologische Legenden entwickelt, in der Dinge vorkommen, die die Haluter noch bei weitem übertreffen. So gibt es verbrämte Erzählungen von einem Ultimaten Stoff, einer Ultimaten Energie und Ultimaten Lebewesen.

Diese Ultimaten Lebewesen sind unverwundbar, von immenser Körperkraft oder großen geistigen Fähigkeiten und können in jeder Umgebung, auch im Vakuum, überleben. (PR 1073)

Technik

In technischen Angelegenheiten lassen sich die Haluter nicht in ihre Karten blicken. Sie offenbaren stets nur so viel von ihrem technischen und wissenschaftlichen Knowhow wie in einer Situation gerade nötig ist. (PR 1323 – Computer)

Insbesondere ihre militärische Schlagkraft vermag niemand einzuschätzen. Diesbezüglich sind sie echte Meister des Understatements. (PR 1323)

Raumschiffe

Im Unterschied zu den späteren kleinen, meist einsitzigen Raumschiffen entwickelten die Bestien/Alt-Haluter zur Zeit des lemurisch-halutischen Krieges auch schwerstbewaffnete und zur damaligen Zeit fast unbesiegbare Superschlachtschiffe mit einem Durchmesser von 1700 Metern.

Diese mit Intervallkanonen und Paratronschirmen ausgerüsteten Giganten übertrafen damit selbst die größten lemurischen Schlachtschiffe mit einem Durchmesser von 1600 Metern. (Lemuria 5)

Mit der Befriedung der Haluter ging deren Abwendung von großen Schlachtschiffen zu Gunsten kleinerer Einheiten mit nur wenigen Besatzungsmitgliedern einher. Einen Übergangstypus um die Mitte des 29. Jahrtausends BC stellte in dieser Hinsicht das Schiff von Nor Efech dar, welches einen Durchmesser von 480 Metern und drei Besatzungsmitglieder hatte. (PR 2937, S. 23)

Die klassischen Raumschiffe der Haluter sind kugelförmig, wobei der untere Pol abgeflacht ist. Sie haben in der Regel einen Durchmesser von 120 Metern, selten größer. Sie sind hoch automatisiert, so dass ein einzelner Haluter als Besatzung ausreicht. Die Farbe ist tiefschwarz. (PR 1322, PR 1323)

Die Schiffe haben seit jeher einen hohen technologischen Standard und sind schwer bewaffnet.

In der ersten Hälfte des 5. Jahrhunderts NGZ flogen die meisten ihrer Raumschiffe weiterhin mit hochwertigen Lineartriebwerken. Nur wenige wurden auf Metagravantriebe umgerüstet. Es gab Gerüchte über einen selbst entwickelten Enerpsi-Antrieb, aber für intergalaktische Strecken war das gebräuchliche Dimetranstriebwerk nach wie vor unübertroffen. (PR 1297)

Avatar Elfe 02.png Anmerkung: Eine Textstelle in PR 1322, Kap. 3 könnte so interpretiert werden, dass halutische Raumschiffe aus HALU-Schiffsstahl gefertigt werden.



Technische Daten: Raumschiff der Haluter (um 2437)
Typ: Kugelraumer
Größe: 120 m Durchmesser
Aufbau: Abflachung am unteren Pol, 4 Teleskoplandestützen
Bordrechner: Positronik
Unterlichtantrieb: 12 Impulstriebwerke
Überlichtantrieb : Lineartriebwerk, Dimetranstriebwerk
Offensivbewaffnung: 6 Intervallkanonen, 6 Thermokanonen, Abwehrraketen
Defensivbewaffnung: Paratronschirm
Besatzung: 1 Haluter
Abbildung
Risszeichnung: EA 511 RZ: »Raumschiff der Haluter« von Rudolf Zengerle

Bekannt geworden ist auch ein diskusförmiges Raumschiff, das von einer Person gesteuert werden konnte. Dieser tiefschwarze Diskusraumer hatte in etwa die Größe eines terranischen Kreuzers und sah aus wie zwei mit den Öffnungen übereinander gestülpte Schalen. Das Triebwerk befand sich in der Mitte der Rumpfunterseite. Die Landung erfolgte auf einem Prallschirm, der von zerbrechlich wirkenden Teleskoplandestützen ergänzt wurde. (PR 200)

Nach dem Hyperschock wurden die 100-Meter-Schiffe als Kernzellen für Modulraumer umgebaut.

Es werden unterschiedliche Blockschalen angeflanscht, die den Durchmesser auf 350 Meter und das Schiffsvolumen um circa 22 Millionen Kubikmeter vergrößern. Die schalenförmigen Außensegmente enthalten zusätzliche Aggregatblöcke und können sehr schnell ausgetauscht werden.


Technische Daten: Raumschiff der Haluter (um 1344 NGZ)
Typ: Schwarzer Kugelraumer
Größe: 350 m Durchmesser
Aufbau: 100 m Kernzelle
Unterlichtantrieb: 24 Protonenstrahl-Impulstriebwerke, 24 Gravotron-Feldtriebwerke, Antigravtriebwerk
Beschleunigung: 100 km/s2
Überlichtantrieb : 10 Linearkonverter
Reichweite: je Konverter 25.000 Lichtjahre (Etappenreichweite max. 500 Lichtjahre)
Offensivbewaffnung: 20 Transformkanonen mit Kaliber bis 100 Wikipedia-logo.pngMT, 2 Paratronwerfer, 10 Impulsstrahler, 20 MVH-Überlicht-Geschütze, 10 MVH-Sublicht-Geschütze, Raumtorpedos / Marschflugkörper, Raum-Boden-Flugkörper, Störsonden, Raumminen etc.
Defensivbewaffnung: Prallschirme, HÜ-Schirm, Paratronschirm
Energieversorgung: 2 Nug-Schwarzschild-Reaktoren mit je drei Reaktoren plus 5 Reserve-Reaktoren, 24 Nug-Schwarzschild-Reaktoren der Protonenstrahl-Impulstriebwerke, 50 Hauptfusionsreaktoren, Hunderte kleiner Autark-Fusionsreaktoren
Besatzung: 1 Haluter
Abbildung
Risszeichnung: EA 2367 RZ: »Extraterrestrische Raumschiffe – Raumschiff der Haluter« von Tobias Marecek

Bekannte Raumschiffe